Arrow key layout for games like Undertale

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Daniel Flanagan 2020-05-04 11:39:21 -05:00
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Signed by: lytedev
GPG key ID: 5B2020A0F9921EF4

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@ -4,16 +4,18 @@ extern keymap_config_t keymap_config;
#define _QWERTY 0 #define _QWERTY 0
#define _GAMER 1 #define _GAMER 1
#define _LEFT 2 #define _RETRO_GAMER 2
#define _RIGHT 3 #define _LEFT 3
#define _ADJUST 4 #define _RIGHT 4
#define _CONFIG 5 #define _ADJUST 5
#define _CONFIG 6
#define ESC_CTL LCTL_T(KC_ESC) #define ESC_CTL LCTL_T(KC_ESC)
enum custom_keycodes { enum custom_keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE, QWERTY = SAFE_RANGE,
GAMER, GAMER,
RETRO_GAMER,
LEFT, LEFT,
RIGHT, RIGHT,
ADJUST, ADJUST,
@ -30,7 +32,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
ESC_CTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, ESC_CTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_MUTE, MO(_CONFIG),KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_ENT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, XXXXXXX, MO(_CONFIG),KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_ENT,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
KC_LGUI, KC_SPC, MO(_LEFT), MO(_RIGHT),KC_SPC, KC_RALT KC_LGUI, KC_SPC, MO(_LEFT), MO(_RIGHT),KC_SPC, KC_RALT
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
@ -38,7 +40,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_GAMER] = LAYOUT( [_GAMER] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
@ -50,6 +52,20 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
), ),
[_RETRO_GAMER] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, KC_UP, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, _______, _______, _______, _______
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_LEFT] = LAYOUT( [_LEFT] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12,
@ -102,7 +118,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, QWERTY, RGB_TOG, _______, GAMER, _______ _______, QWERTY, RGB_TOG, _______, GAMER, RETRO_GAMER
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
) )
}; };
@ -115,6 +131,12 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
} }
return false; return false;
break; break;
case RETRO_GAMER:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_RETRO_GAMER);
}
return false;
break;
case QWERTY: case QWERTY:
if (record->event.pressed) { if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_QWERTY); set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);