Arrow key layout for games like Undertale
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6f043b14e2
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@ -4,16 +4,18 @@ extern keymap_config_t keymap_config;
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#define _QWERTY 0
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#define _GAMER 1
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#define _LEFT 2
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#define _RIGHT 3
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#define _ADJUST 4
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#define _CONFIG 5
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#define _RETRO_GAMER 2
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#define _LEFT 3
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#define _RIGHT 4
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#define _ADJUST 5
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#define _CONFIG 6
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#define ESC_CTL LCTL_T(KC_ESC)
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enum custom_keycodes {
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QWERTY = SAFE_RANGE,
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GAMER,
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RETRO_GAMER,
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LEFT,
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RIGHT,
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ADJUST,
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@ -30,7 +32,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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ESC_CTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_MUTE, MO(_CONFIG),KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_ENT,
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KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, XXXXXXX, MO(_CONFIG),KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_ENT,
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//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
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KC_LGUI, KC_SPC, MO(_LEFT), MO(_RIGHT),KC_SPC, KC_RALT
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// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
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@ -38,7 +40,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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[_GAMER] = LAYOUT(
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//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
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_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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@ -50,6 +52,20 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
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),
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[_RETRO_GAMER] = LAYOUT(
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//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
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KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______, _______, KC_UP, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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KC_LCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
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//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
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_______, _______, _______, _______, _______, _______
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// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
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),
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[_LEFT] = LAYOUT(
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//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
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KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12,
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@ -102,7 +118,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, _______, _______,
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||||
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
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_______, QWERTY, RGB_TOG, _______, GAMER, _______
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_______, QWERTY, RGB_TOG, _______, GAMER, RETRO_GAMER
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// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
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)
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};
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@ -115,6 +131,12 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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}
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return false;
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break;
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case RETRO_GAMER:
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if (record->event.pressed) {
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set_single_persistent_default_layer(_RETRO_GAMER);
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}
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return false;
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break;
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||||
case QWERTY:
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||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);
|
||||
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