This repository has been archived on 2023-11-02. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
jland-packwiz-pack/config/fancymenu/locals/ru_ru.local
2023-11-02 12:32:44 -05:00

1261 lines
152 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

helper.button.buttoninfo = Информация о кнопке
helper.menuinfo.identifier = Идентификатор меню
helper.buttoninfo.idnotfound = <идентификатор не найден>
helper.buttoninfo.keynotfound = <кнопка не имеет ключа>
helper.buttoninfo
helper.buttoninfo.id = ID
helper.buttoninfo.key = Ключ
helper.buttoninfo.labelwidth = Ширина текста
helper.creator.messages.sure = Ты уверен?
helper.creator.empty = пустой
helper.creator.audioalreadyloaded.title = Аудио уже загружено!
helper.creator.audioalreadyloaded.desc = Звук, который вы хотите добавить, уже является частью этого макета!%n%%n%Вы не можете добавлять один и тот же звук несколько раз.
helper.creator.invalidaudio.title = Недопустимый аудиофайл!
helper.creator.invalidaudio.desc = Файл, который вы хотите загрузить, не существует или имеет неподдерживаемый тип файла.%n%%n%Пожалуйста, проверьте путь к вашему файлу и убедитесь, что ваш файл является допустимым аудиофайлом WAV!
helper.creator.invalidimage.title = Недопустимый файл изображения!
helper.creator.invalidimage.desc = Изображение, которое вы хотите загрузить, не существует или имеет неподдерживаемый тип файла.%n%%n%Поддерживаемые типы файлов - JPG/JPEG, PNG и GIF.
helper.creator.animationnotfound.title = Анимация не найдена!
helper.creator.animationnotfound.desc = Анимация, которую вы хотите добавить, не существует.%n%%n%Может быть, вы забыли добавить все обязательные переменные в его свойства?%n%%n%Всегда имейте в виду, что вам придется перезапустить свою игру%n%после того, как вы добавите новую анимацию в папку animations.
helper.creator.texttooshort.title = Текст слишком короткий!
helper.creator.texttooshort.desc = Чтобы ваш текст был текстом, нужен хотя бы один символ!%n%Иначе... это... было бы пустым.%n%%n%Никто не хочет быть пустым, так что не делайте этого со своим текстом!
helper.creator.cannotdelete.title = Элемент не может быть удален!
helper.creator.cannotdelete.desc = Извините, но вы не можете удалить этот элемент.%n%%n%Вам нужно будет научиться жить с этим.
helper.creator.layoutoptions.renderorder = Порядок рендеринга
helper.creator.layoutoptions.renderorder.background = Фон
helper.creator.layoutoptions.renderorder.foreground = Передний план
helper.creator.layoutoptions.version.mc = Minecraft Версия
helper.creator.layoutoptions.version.fm = FancyMenu Версия
helper.creator.layoutoptions.version.minimum = Установленный минимум
helper.creator.layoutoptions.version.minimum.mc = Минимальная Minecraft Версия
helper.creator.layoutoptions.version.minimum.fm = Минимальная FancyMenu Версия
helper.creator.layoutoptions.version.maximum = Установить максимум
helper.creator.layoutoptions.version.maximum.mc = Максимальная Minecraft Версия
helper.creator.layoutoptions.version.maximum.fm = Максимальная FancyMenu Версия
helper.creator.layoutoptions.resetbackground = Сброс фона
helper.creator.layoutoptions.requiredmods = Требуемые моды
helper.creator.layoutoptions.requiredmods.desc = Требуемые моды [идентификатор мода, разделенный запятыми]
helper.creator.close = Вы действительно хотите закрыть редактор макетов?
helper.creator.audio.delete = Удалить
helper.creator.audio.delete.msg = Вы действительно хотите удалить это аудио?
helper.creator.add.image = Изображение
helper.creator.add.animation = Анимация
helper.creator.add.animation.entername = Добавить по имени
helper.creator.add.animation.entername.title = Название анимации
helper.creator.add.text = Текст
helper.creator.add.text.newtext = Новый текст
helper.creator.add.button = Кнопка
helper.creator.add.button.label = Текст на кнопке
helper.creator.add.audio = Аудио
helper.creator.vanillabutton.autoclick = Автоматическое нажатие кнопок
helper.creator.vanillabutton.autoclick.popup = Автоматическое нажатие кнопок
helper.creator.backgroundoptions = Параметры фона
helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation = Фоновая анимация
helper.creator.backgroundoptions.backgroundimage = Фоновое изображение
helper.creator.backgroundoptions.chooseimage = Выберите изображение
helper.creator.custombutton.config = Действие кнопки
helper.creator.custombutton.config.actionvalue = Значение действия [{}]
helper.creator.custombutton.config.actiontype = Тип действия
helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc = Отправить сообщение в чате или команду.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc.value = Сообщение/Команда
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc = Открыть ссылку в вашем браузере по умолчанию.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc.value = Ссылка
helper.creator.custombutton.config.actiontype.quitgame.desc = Выйди из minecraft.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc = Присоединиться к серверу minecraft.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc.value = IP-адрес сервера
helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc = Загрузить мир minecraft.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc.value = Имя папки мира
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc = Откройте файл или папку.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc.value = Путь
helper.creator.custombutton.config.actiontype.prevbackground.desc = Переключиться на предыдущий фон меню.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.nextbackground.desc = Переключиться на следующий фон меню.
helper.creator.items.setorientation = Установить ориентацию
helper.creator.items.delete = Удалить
helper.creator.items.border.posx = позиция X
helper.creator.items.border.posy = позиция Y
helper.creator.items.border.orientation = ориентация
helper.creator.items.border.width = ширина
helper.creator.items.border.height = высота
helper.creator.items.button.editlabel = Редактировать текст
helper.creator.items.vanillabutton.resetorientation = Сбросить ориентацию
helper.creator.items.string.setscale = Установить масштаб
helper.creator.items.string.setshadow = Тень: §cВыкл
helper.creator.items.string.setnoshadow = Тень: §aВкл
helper.creator.items.string.edit = Редактировать содержимое
helper.creator.items.string.border.scale = масштаб
helper.creator.items.string.scale.invalidvalue.title = Недопустимое значение!
helper.creator.items.string.scale.invalidvalue.desc = Значение, которое вы хотите установить, не является допустимым значением шкалы!%n%%n%Примеры значений шкалы: 1.0, 2.0, 0.5
helper.creator.deleteobject = Ты действительно хочешь §lУДАЛИТЬ §rэтот элемент?
helper.creator.choosefile.enterorchoose = §lВвести Путь Или Выберите Файл
helper.creator.choosefile.choose = Выбрать файл
helper.creator.webstring.multiline = Многострочный: §cВыкл
helper.creator.webstring.nomultiline = Многострочный: §aВкл
helper.creator.web.invalidurl = §c§lНедопустимый URL-адрес!%n%%n%Этот URL-адрес не является допустимым URL-адресом или не существует!
helper.creator.web.enterurl = Ввести URL-адрес
helper.creator.add.webimage = Веб-изображение
helper.creator.add.webtext = Веб-текст
helper.creator.items.button.hoverlabel = Текст при наведении
helper.creator.items.button.hoverlabel.reset = Сброс текста при наведении
helper.creator.items.button.hoversound = Звук при наведения
helper.creator.items.button.hoversound.reset = Сброс звука при наведения
helper.creator.backgroundoptions.panorama = Широкий
helper.creator.textures.invalidcharacters = §c§lНедопустимые символы!%n%%n%%n%Имя файла вашего изображения содержит недопустимые символы!%n%%n%Пожалуйста, используйте только символы "a-z", "0-9", ".", "_" и "-".%n%Пробелы, заглавные буквы и любые другие специальные символы не поддерживаются.
helper.buttons.tools.overridemenu = Переопределение с помощью
helper.buttons.tools.resetoverride = Сброс переопределения
helper.buttons.tools.customguis = Пользовательские графические интерфейсы
helper.buttons.tools.customguis.open = Откройте графический интерфейс
helper.buttons.tools.customguis.delete = Удалить графический интерфейс
helper.buttons.tools.customguis.pickbyname = Выберите по имени
helper.buttons.tools.customguis.openbyname = Открыть по имени
helper.buttons.tools.customguis.deletebyname = Удалить по имени
helper.buttons.tools.customguis.sure = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Ты действительно хочешь §lудалить §rэтот графический интерфейс?%n%%n%§lЭто действие не может быть отменено!%n% %n% %n% %n%
helper.buttons.tools.customguis.invalididentifier = §c§lНедопустимый идентификатор!%n%%n%%n%Пользовательский графический интерфейс с этим идентификатором не найден!%n% %n% %n% %n%
helper.buttons.tools.creategui = Создать графический интерфейс
helper.buttons.tools.creategui.allowesc = Разрешать
helper.buttons.tools.creategui.donotallowesc = Не разрешать
helper.buttons.tools.creategui.invalididentifier = §cНедопустимый идентификатор!
helper.buttons.tools.creategui.identifieralreadyused = §cИдентификатор уже используется! Пожалуйста, выберите другой!
helper.buttons.tools.creategui.allowescdesc = Разрешить ESC Закрыть Меню
helper.buttons.tools.creategui.menuidentifier = Идентификатор меню
helper.buttons.tools.creategui.menutitle = Название меню (необязательно)
helper.buttons.tools.creategui.create = Создавать
gameintro.skip = НАЖМИТЕ SPACE, ЧТОБЫ ПРОПУСТИТЬ
helper.creator.items.chooselayer = Выберите элемент
customization.items.webstring.unabletoload = Не удается загрузить веб-текст! Неверный URL-адрес или не подключен к Интернету!
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc = Открывает пользовательский графический интерфейс.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc.value = Идентификатор меню
custombuttons.action.opengui.cannotopengui = §c§lНе удается открыть графический интерфейс!%n%%n%%n%Графический интерфейс, который вы хотите открыть, либо не существует, либо не поддерживается!%n%%n%Если это существующий графический интерфейс, пожалуйста, свяжитесь с разработчиком Fancy Menu, чтобы добавить для него поддержку.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc = Открывает графический интерфейс по идентификатору его меню.%n%%n%Поддерживает графические интерфейсы vanilla/mod и%n%пользовательские графические интерфейсы, созданные с FancyMenu.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc.value = Идентификатор меню
helper.creator.windowsize = Ограничения по размеру окна
helper.creator.windowsize.biggerthan = Больше, чем
helper.creator.windowsize.smallerthan = Меньше, чем
helper.creator.windowsize.biggerthan.desc = Включать макет только в том случае, если окно больше, чем X
helper.creator.windowsize.smallerthan.desc = Включать макет только в том случае, если окно меньше, чем X
helper.creator.windowsize.currentwidth = Текущая ширина окна
helper.creator.windowsize.currentheight = Текущая высота окна
helper.menuinfo.idcopied = Скопировано в буфер обмена!
helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc = Перенести файл по новому пути.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc.value = Путь к файлу + новый путь, разделенный ';'
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc = Копирует файл по пути.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc.value = Путь к файлу + целевой путь, разделенный ';'
helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc = Удалить файл.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc.value = Путь к файлу
helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc = Переименовать файлу.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc.value = Путь к файлу + новое имя файла с типом
helper.creator.custombutton.config.actiontype.reloadmenu.desc = Перезагрузить отображаемое в данный момент меню.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc = Запускает скрипт кнопки.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc.value = Имя файла скрипта без типа файла
helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc = Загружает файл по указанному пути.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc.value = URL + путь к загрузке, разделенный ';'
helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc = Распаковывает ZIP-файл по пути.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc.value = Путь к файлу + целевой путь, разделенный ';'
helper.creator.custombutton.config.actionvalue.example = Пример: {}
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc.value.example = https://google.com
helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc.value.example = Hello @all!
helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc.value.example = mc.coolserver.com
helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc.value.example = myworld
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc.value.example = coolcustomgui
helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc.value.example = some.menu.identifier
helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc.value.example = config/fancymenu/changelog.txt
helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc.value.example = resources/image.jpg;folder/moveto/image.jpg
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc.value.example = resources/image.jpg;some_folder/imagecopy.jpg
helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc.value.example = config/fancymenu/rickroll.gif
helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc.value.example = config/fancymenu/image.jpg;newimagename.jpg
helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc.value.example = https://hoster.com/layout.zip;download/layout.zip
helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc.value.example = resources/archive.zip;resources/unpacked/
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc.value.example = coolscript
helper.creator.rightclick.scale = Шкала графического интерфейса
helper.creator.rightclick.scale.invalid = §c§lНедопустимый масштаб!%n%%n%%n%Значения масштаба должны быть больше, чем 0!
helper.creator.items.button.resetlabel = Сбросить текст
helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin = Отображать только в
helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.outgame = Вне игры
helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.singleplayer = Одиночная игра
helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.multiplayer = Мультиплеер
helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.reset = СБРОС
helper.creator.items.button.clicksound = Установите звук щелчка
helper.creator.items.button.clicksound.reset = Сброс звука щелчка
helper.popup.togglecustomization.enable = Кастомизация: §cВыкл
helper.popup.togglecustomization.disable = Кастомизация: §aВкл
helper.creator.object.stretch = Растяжение
helper.creator.object.stretch.x = К ширине экрана
helper.creator.object.stretch.y = К высоте экрана
helper.creator.object.stretch.unsupportedorientation = §c§lНеподдерживаемая ориентация!%n%%n%%n%Текущая ориентация этого элемента не поддерживается этим действием растяжения.%n%%n%§lПоддерживаемые ориентации: {}
helper.creator.backgroundoptions.backgroundpanorama = Фоновая панорама
helper.creator.backgroundoptions.panoramas = Панорамы
helper.creator.backgroundoptions.panoramas.set = Установить фон
helper.creator.backgroundoptions.panoramas.set.desc = Устанавливает выбранную панораму%n%в качестве активной фоновой панорамы.
helper.creator.backgroundoptions.panoramas.clear = Очистить
helper.creator.backgroundoptions.panoramas.clear.desc = Удаляет текущую%n%активную фоновую панораму.
helper.creator.items.button.btndescription = Подсказка
helper.creator.items.button.btndescription.desc = Всплывающая подсказка для отображения%n%при наведении курсора мыши на кнопку.%n%%n%Используйте код формата '#n#' для новой строки.
helper.buttons.customization.onoff.btndesc = Переключить настройки%n%для текущего меню.%n%%n%§cЭто должно быть включено, чтобы%n%§cмакеты работали!
helper.buttons.customization.overridewith.btndesc = Замените текущее меню%n%одним из ваших собственных пользовательских интерфейсов.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Не следует использовать, если вы%n%просто хотите отредактировать внешний вид %n%из существующего меню.%n%%n%Чтобы отредактировать меню,%n%вместо этого создайте макет!
helper.buttons.customization.managelayouts = Управление макетами
helper.buttons.customization.managelayouts.enable = §aВключить §rРасположение
helper.buttons.customization.managelayouts.enabled = §aВкло
helper.buttons.customization.managelayouts.disable = §cОтключить §rРасположение
helper.buttons.customization.managelayouts.disabled = §cВыкл
helper.buttons.customization.managelayouts.delete = Удалить макет
helper.buttons.customization.managelayouts.delete.msg = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Вы действительно хотите §c§lудалить §rэтот макет?%n%%n%§c§lЭто действие нельзя отменить!
helper.buttons.customization.managelayouts.layout.btndesc = §lLayout Info:%n%%n%Status: {}%n%Customization Actions: {}%n%%n%§cЭто действие нельзя отменить!
helper.creator.object.moveup = Переместить выше
helper.creator.object.moveup.desc = Перемещает элемент на один слой вверх.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Сфокусированные элементы всегда находятся сверху,%n%поэтому вы не увидите эффекта,%n%пока не расфокусируете элемент.{}
helper.creator.object.moveup.desc.subtext = %n%%n%§6§lПоследнее действие:%n%Перемещено выше §7{}
helper.creator.object.movedown = Переместить ниже
helper.creator.object.movedown.desc = Перемещает элемент на один слой вниз.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Сфокусированные элементы всегда находятся сверху,%n%поэтому вы не увидите эффекта,%n%пока не расфокусируете элемент.{}
helper.creator.object.movedown.desc.subtext = %n%%n%§6§lПоследнее действие:%n%Перемещено ниже §7{}
helper.buttons.customization.managelayouts.openintexteditor = Открыть в Текстовом редакторе
helper.buttons.customization.managelayouts.openintexteditor.desc = Открывает этот макет в%n%вашем текстовом редакторе по умолчанию.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Вам нужно нажать кнопку "Перезагрузить"%n%после ручного изменения%n%вещей в файлах макета!
helper.creator.opencloseaudio = Звук открытия/закрытия
helper.creator.opencloseaudio.desc = Воспроизводит звук, когда%n%меню открывается или закрывается.
helper.creator.opencloseaudio.reset.desc = Сбросить этот звук.
helper.creator.openaudio = Звук открытия меню
helper.creator.openaudio.reset = Сброс звука открытия
helper.creator.openaudio.desc = Будет воспроизводиться звук при открытии меню.
helper.creator.closeaudio = Звук закрытия меню
helper.creator.closeaudio.reset = Сброс звука закрытия
helper.creator.closeaudio.desc = Будет воспроизводиться звук при закрытии меню.
helper.creator.deleteselectedobjects = Ты действительно хочешь §lУДАЛИТЬ §rвсе выбранные элементы?
helper.creator.multiselect.object.deleteall = Удалить все
helper.creator.multiselect.object.deleteall.btndesc = Удалит все выбранные элементы.
helper.creator.multiselect.object.stretchall = Растягивать все
helper.creator.multiselect.object.stretchall.btndesc = Растяните все §lрастягиваемые §rэлементы%n%по ширине или высоте меню.
helper.creator.multiselect.vanillabutton.resetorientation = Сбросить ориентацию
helper.creator.multiselect.vanillabutton.resetorientation.btndesc = Сбросит ориентацию%n%для всех выбранных кнопок vanilla.
helper.creator.multiselect.vanillabutton.hideall = Скрыть все
helper.creator.multiselect.vanillabutton.hideall.btndesc = Скроет все выбранные кнопки vanilla.
helper.creator.multiselect.button.buttontexture.btndesc = Установит обычные текстуры и текстуры наведения курсора%n%для всех выбранных кнопок.
helper.creator.multiselect.button.clicksound.btndesc = Установит звук щелчка%n%для всех выбранных кнопок.
helper.creator.multiselect.button.clicksound.reset.btndesc = Сбросит звук нажатия%n%для всех выбранных кнопок.
helper.creator.multiselect.button.hoversound.btndesc = Установит звук наведения%n%для всех выбранных кнопок.
helper.creator.multiselect.button.hoversound.reset.btndesc = Сбросит звук наведения%n%для всех выбранных кнопок.
helper.creator.add.playerentity = Сущность игрока
helper.creator.items.playerentity.setscale = Установить масштаб
helper.creator.items.playerentity.playername = Имя игрока
helper.creator.items.playerentity.playername.auto = Авто
helper.creator.items.playerentity.playername.setname = Установить имя
helper.creator.items.playerentity.skin = Установить скин
helper.creator.items.playerentity.cape = Установить плащ
helper.creator.items.playerentity.texture.local = Локальная текстура
helper.creator.items.playerentity.texture.url = URL
helper.creator.items.playerentity.rotation = Вращение
helper.creator.items.playerentity.rotation.auto = Автоматическое вращение
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom = Пользовательское вращение
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.bodyx = Горизонтальное вращение тела
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.bodyy = Вертикальное вращение тела
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.headx = Горизонтальное вращение головы
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.heady = Вертикальное вращение головы
helper.creator.items.playerentity.showname.off = Показать название: §cВыкл
helper.creator.items.playerentity.showname.on = Показать название: §aВкл
helper.creator.items.playerentity.crouching.off = Приседание: §cВыкл
helper.creator.items.playerentity.crouching.on = Приседание: §aВкл
helper.creator.items.playerentity.parrot.off = Показать попугая: §cВыкл
helper.creator.items.playerentity.parrot.on = Показать попугая: §aВкл
helper.creator.items.playerentity.slim.off = Тонкий скин: §cВыкл
helper.creator.items.playerentity.slim.on = Тонкий скин: §aВкл
helper.creator.items.playerentity.setscale.btndesc = Установить масштаб игрока.
helper.creator.items.playerentity.playername.btndesc = Установить имя игрока.
helper.creator.items.playerentity.playername.auto.btndesc = Автоматически установит значение игрока%n%для пользователя клиента.
helper.creator.items.playerentity.playername.setname.btndesc = Установит имя игрока вручную.%n%%n%Это не обязательно должен быть%n%существующий пользователь.
helper.creator.items.playerentity.skin.btndesc = Установит текстуру скина игрока.%n%%n%Этот скин имеет приоритет перед%n%обычным скином игрока.
helper.creator.items.playerentity.cape.btndesc = Установит текстуру плаща игрока.%n%%n%Этот Плащ имеет приоритет перед%n%обычным плащем игрока.
helper.creator.items.playerentity.rotation.btndesc = Установит вращение тела и головы.
helper.creator.items.playerentity.rotation.auto.btndesc = Игрок будет следовать за курсором мыши.
helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.btndesc = Установит пользовательскую ротацию игроков.
helper.creator.items.playerentity.showname.btndesc = Установит видимость имени игрока.
helper.creator.items.playerentity.crouching.btndesc = Установит, должен ли игрок приседать или нет.
helper.creator.items.playerentity.parrot.btndesc = АРРР!
helper.creator.items.playerentity.slim.btndesc = Установит, должен ли игрок иметь%n%макет тонкого скина%n%%n%У тонкого скина руки тоньше.
helper.creator.items.playerentity.texture.invalidtexture.title = Недопустимая текстура!
helper.creator.items.playerentity.texture.invalidtexture.desc = Эта текстура либо не существует, либо не является допустимым файлом текстуры.%n%%n%§lПоддерживаемые типы файлов: §rPNG
popup.apply = Применить
helper.creator.items.orientation.btndesc = Задает исходную точку, из%n%котрой будет вычисляться положение этого элемента.%n%%n%§cПРИМЕЧАНИЕ:%n%Вы можете увидеть, как на элемент%n%влияет его ориентация,%n%когда вы открываете окно редактора%n%после изменения ориентации.
helper.creator.add.slideshow = Слайд-шоу
helper.creator.add.slideshow.entername = Добавить по имени
helper.creator.add.slideshow.entername.title = Введите название слайд-шоу
helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow = Фоновое слайд-шоу
helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.set = Установить фон
helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.set.desc = Устанавливает выбранное слайд-шоу%n%в качестве активного фонового слайд-шоу.
helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.clear = Удалить
helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.clear.desc = Удаляет текущее%n%активное фоновое слайд-шоу.
helper.creator.slideshownotfound = §c§lСлайд-шоу не найдено!%n%%n%Введенное слайд-шоу не существует!%n%Может быть, опечатка в названии слайд-шоу?
helper.creator.add.shapes = Форма
helper.creator.add.shapes.rectangle = Прямоугольник
helper.creator.items.shape.color = Цвет
helper.creator.items.shape.color.btndesc = Установите HEX-цвет фигуры.%n%%n%§cПРИМЕЧАНИЕ:%n%Вы можете использовать HEX-цвета, чтобы%n%установить непрозрачность элемента!
helper.creator.object.movedown.desc.subtext.vanillabutton = %n%%n%§cВы не можете перемещать элементы за%n%§cvanilla кнопками.%n%%n%Вместо этого вы можете установить для макета%n%§lпорядок рендеринга §rзначение '§lфона§r'%n% чтобы отобразить все элементы за содержимым меню%n%по умолчанию, например, кнопки%n%vanilla.%n%%n%§lЩелкните правой кнопкой мыши §rфон §rредактора%n% чтобы задать §lпорядок отображения§r!
helper.menubar.expand = Развернуть строку меню
helper.menubar.shrink = Уменьшить строку меню
helper.menubar.settings = FancyMenu настройки
fancymenu.config = FancyMenu настройки
fancymenu.config.categories.general = ОСНОВНОЙ
fancymenu.config.enablehotkeys = Вкл горячие клав. мода
fancymenu.config.playmenumusic = Муз. из меню MC по умолч.
fancymenu.config.stopworldmusicwhencustomizable = Остановить музыку Мира
fancymenu.config.playbackgroundsounds = Пользовательские звуки
fancymenu.config.playbackgroundsoundsinworld = Пользов. звуки в Мире
fancymenu.config.defaultguiscale = Шкала GUI по умолчанию
fancymenu.config.showdebugwarnings = Пред. об отладке
fancymenu.config.categories.customization = КАСТОМИЗАЦИЯ
fancymenu.config.showcustomizationbuttons = Эл. упр. наст. кастом.
fancymenu.config.softmode = Простой режим
fancymenu.config.advancedmode = Расширенный режим
fancymenu.config.categories.mainmenu = ГЛАВНОЕ МЕНЮ [ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ]
fancymenu.config.hidebranding = Скрыть маркировку
fancymenu.config.hidelogo = Скрыть логотип
fancymenu.config.hiderealmsnotifications = Скрыть значок новостей сфер
fancymenu.config.showmainmenufooter = Нижний колонтитул главного меню
fancymenu.config.hideforgenotifications = Скрыть уведомления о подделке
fancymenu.config.copyrightposition = Позиция по авторскому праву
fancymenu.config.copyrightcolor = Авторский цвет
fancymenu.config.categories.world_loading_screen = ЭКРАН ЗАГРУЗКИ МИРА
fancymenu.config.showloadingscreenanimation = Анимация загрузки мира
fancymenu.config.showloadingscreenpercent = Процент загрузки мира
fancymenu.config.categories.mainmenu_splash = ГЛАВНОЕ МЕНЮ [ТЕКСТ ЗАСТАВКИ]
fancymenu.config.hidesplashtext = Скрыть текст заставки
fancymenu.config.splashcolor = Цвет всплеска текста
fancymenu.config.splashtextfile = Пользовательский текстовый файл заставки
fancymenu.config.splashorientation = Ориентация текста заставки
fancymenu.config.splashrotation = Поворот всплывающего текста
fancymenu.config.splashx = Всплывающий текст Позиция X
fancymenu.config.splashy = Всплывающий текст Позиция Y
fancymenu.config.categories.loading = ЗАГРУЗКА ИГРЫ
fancymenu.config.gameintroanimation = Аним. вступл. к игре
fancymenu.config.loadingscreendarkmode = Темный режим экрана загрузки
fancymenu.config.showanimationloadingstatus = Статус загрузки анимации
fancymenu.config.allowgameintroskip = Пропуск вступ. к игре
fancymenu.config.customgameintroskiptext = Вступ. к игре Проп. текст
fancymenu.config.loadinganimationcolor = FM Загр. цвета аним.
fancymenu.config.preloadanimations = Пред. загруз. анимации
fancymenu.config.categories.minecraftwindow = ОКНО MINECRAFT
fancymenu.config.customwindowtitle = Польз. заголовок окна
fancymenu.config.customwindowicon = Польз. значок окна
fancymenu.config.categories.layouteditor = РЕДАКТОР МАКЕТОВ
fancymenu.config.showvanillamovewarning = Пред. о перемещ. элемента
fancymenu.config.editordeleteconfirmation = Подтверждение удаления
fancymenu.config.categories.ui = FANCYMENU пользовательский интерфейс
fancymenu.config.uiscale = FancyMenu Масштаб GUI
fancymenu.config.enablehotkeys.desc = Должны ли быть включены горячие клавиши FancyMenu или нет.%n%После изменения этого значения требуется перезагрузка.
fancymenu.config.playmenumusic.desc = Включите или отключите музыку в меню minecraft по умолчанию.
fancymenu.config.stopworldmusicwhencustomizable.desc = Если музыка vanilla должна%n%быть остановлена при открытии настраиваемого меню.
fancymenu.config.playbackgroundsounds.desc = Включить или отключить фоновые звуки пользовательского меню,%n%добавленные с помощью FancyMenu.
fancymenu.config.playbackgroundsoundsinworld.desc = Если фоновые звуки меню, добавленные с помощью%n%FancyMenu, должны воспроизводиться при загрузке%n%мира (в игре).
fancymenu.config.defaultguiscale.desc = Масштаб графического интерфейса по умолчанию,%n%который будет установлен при первом запуске.%n%Полезно для пакетов модов.%n%Данные кэша сохраняются в /fancymenu_data/.
fancymenu.config.showdebugwarnings.desc = Если FancyMenu должно выводить предупреждения%n%в журнал игры.%n%На ошибки это не влияет.
fancymenu.config.showcustomizationbuttons.desc = Показать элементы управления настройкой FancyMenu в меню.%n%Это можно переключить, нажав §lCTRL + ALT + C%n%на обычном экране меню.
fancymenu.config.softmode.desc = Максимизирует совместимость с модами за счет%n%отключения поддержки настройки фона%n%для прокручиваемых меню, таких как%n%меню одиночной игры и многопользовательской игры.
fancymenu.config.advancedmode.desc = Включает некоторые расширенные функции, которые%n%могут нанести вред игре или прервать ее, если%n%используются неправильно.
fancymenu.config.hidebranding.desc = Спрячет фирменный текст в%n%нижнем левом углу главного меню.
fancymenu.config.hidelogo.desc = Скрыть логотип minecraft по умолчанию%n%в главном меню.
fancymenu.config.hiderealmsnotifications.desc = Скрыть значок новостей Realms%n%в главном меню.
fancymenu.config.showmainmenufooter.desc = Покажет нижний колонтитул в главном меню,%n%например, текст "Узнайте больше.."%n%в конце видео Minecraft на YouTube.
fancymenu.config.hideforgenotifications.desc = Скрыть все уведомления Forge, такие как предупреждение о бета-версии%n%или уведомление об обновлении forge.
fancymenu.config.copyrightposition.desc = Установит положение уведомления об авторских правах.%n%%n%§lПрисваиваемые значения:%n%вверху слева, по центру сверху, справа вверху,%n%внизу слева, по центру снизу,%n%внизу справа
fancymenu.config.copyrightcolor.desc = Установит HEx-цвет уведомления об авторских правах.
fancymenu.config.showloadingscreenanimation.desc = Если анимация загрузки,%n%то должен быть виден%n%экран загрузки мира.
fancymenu.config.showloadingscreenpercent.desc = Если процент загрузки равен,%n%то должен быть виден%n%экран загрузки мира.
fancymenu.config.hidesplashtext.desc = Должен ли текст заставки быть видимым или нет.
fancymenu.config.splashcolor.desc = Установит базовый цвет текста заставки.%n%Допускаются только HEX-цвета!
fancymenu.config.splashtextfile.desc = Задаст пользовательский текстовый файл для текста-заставки.%n%По одному тексту-заставке на текстовую строку.%n%%n%Значение - это путь к файлу.
fancymenu.config.splashorientation.desc = Установит ориентацию текста заставки.%n%Это исходная точка,%n%где вычисляется положение текста заставки.%n%%n%§lПрисваиваемые значения:%n%исходное, верхнее левое, среднее левое,%n%нижнее левое, по центру сверху, середина по центру,%n%нижнее по центру, верхнее правое, среднее правое,%n%нижнее правое
fancymenu.config.splashrotation.desc = Установит поворот для текста заставки.
fancymenu.config.splashx.desc = Установит горизонтальное положение текста заставки,%n%используя его ориентацию%n%в качестве исходной точки (X:0 Y:0).
fancymenu.config.splashy.desc = Установит вертикальное положение текста заставки,%n%используя его ориентацию%n%в качестве исходной точки (X:0 Y:0).
fancymenu.config.gameintroanimation.desc = Укажиет анимацию по имени, которое вы%n%дали анимации в ее свойствах,%n%которая должна воспроизводиться как вступление, прежде чем%n%вы увидите главное меню%n%в первый раз.%n%(Как и все классные игры)
fancymenu.config.loadingscreendarkmode.desc = Включит темный режим экрана загрузки.
fancymenu.config.showanimationloadingstatus.desc = При включении экран загрузки анимации%n%будет отображать подробную%n%информацию о процессе загрузки.
fancymenu.config.allowgameintroskip.desc = Если пользователь может пропустить вступление к игре,%n%нажав SPACE, или нет.
fancymenu.config.customgameintroskiptext.desc = Установит пользовательский текст пропуска для%n%анимации вступления к игре.
fancymenu.config.loadinganimationcolor.desc = Установит цвет индикатора%n%экрана загрузки анимации.%n%Это анимация, которую вы видите, когда%n%FancyMenu загружает%n%все анимации.
fancymenu.config.preloadanimations.desc = Будет предварительно загружены текстуры%n%анимации при запуске игры.%n%Это приводит к зависанию%n%экрана загрузки в конце, но%n%предотвращает задержку анимации%n%при первом рендеринге.
fancymenu.config.customwindowtitle.desc = Укажит пользовательский заголовок окна minecraft.
fancymenu.config.customwindowicon.desc = Включит пользовательские иконки окон Minecraft.%n%Для получения дополнительной информации,%n%загляните в Wiki:%n%§lfm.keksuccino.com
fancymenu.config.showvanillamovewarning.desc = Включит уведомление с предупреждением%n%при попытке переместить элемент%n%vanilla/mod без ориентации%n%в редакторе макетов.
fancymenu.config.editordeleteconfirmation.desc = Если при удалении элемента должно%n%отображаться всплывающее окно подтверждения.
fancymenu.config.uiscale.desc = Масштаб пользовательского интерфейса настройки FancyMenu .
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.desc = §lТекстовые значения-заполнители%n%%n%Вставит в текст заполнители,%n%которые позже будут заменены%n%реальными значениями, такими как%n%имя игрока или версия MC.%n%%n%§l§cВАЖНО:%n%Вы увидите эти значения как%n%заполнители в редакторе и%n%как реальные значения в актуальном меню.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playername = Имя игрока
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playername.desc = Получает имя игрока.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid = UUID игрока
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid.desc = Получает UUID игрока.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion = Версия для Minecraft
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion.desc = Получает версию Minecraft.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.forgeversion = Версия загрузчика модов
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.forgeversion.desc = Получает версию загрузчика модов.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.modversion = Версия мода
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.modversion.desc = Получает версию мода и его идентификатор мода.%n%%n%Просто замените 'some_mod_id' в заполнителе на%n%существующий идентификатор мода.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods = Общее количество модов
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods.desc = Получает общее количество модов.%n%Сюда входят отключенные моды.
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods = Количество активных модов
helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods.desc = Получает количество активных модов.%n%Это не включает отключенные моды.
helper.creator.items.string.alignment = Выравнивание
helper.creator.items.string.alignment.desc = Задает выравнивание текста.%n%%n%§cполезно, когда ширина%n%§cтекста не всегда одинакова, например, для значений %n%§cтекста-заполнителя.
helper.creator.items.string.alignment.left = Слева
helper.creator.items.string.alignment.right = Справа
helper.creator.items.string.alignment.centered = По центру
helper.creator.items.string.border.alignment = выравнивание
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc = Запускает команду CMD/Terminal.%n%Поддерживает команды для каждой операционной системы,%n%как в примере.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc.value = Команда
helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc.value.example = [windows:run.bat]; [macos:./Run]; [linux:./run.sh];
helper.creator.custombutton.config.actiontype.closegui.desc = Закрыть отображаемый графический интерфейс.
helper.ui.current = Текущее меню
helper.ui.current.layouts = Макеты
helper.ui.current.layouts.desc = Создавайте свои макеты для этого меню и управляйте ими.
helper.ui.current.layouts.new = Новый
helper.ui.current.layouts.new.desc = Создаст новый макет для этого меню.
helper.ui.current.layouts.manage = Управление макетами
helper.ui.current.layouts.manage.desc = Управляет своими существующими макетами для этого меню.
helper.ui.current.layouts.manage.edit = Редактировать
helper.ui.current.layouts.manage.edit.desc = Отредактирует этот макет в редакторе макетов.
helper.ui.current.advanced = Продвинутый
helper.ui.current.advanced.desc = Содержит инструменты для продвинутых пользователей.%n%%n%§c§lВАЖНО:%n%Этот материал может §cломать элементы%n%и в большинстве случаев не нужен!
helper.ui.customguis = Пользовательские графические интерфейсы
helper.ui.customguis.new = Новый
helper.ui.customguis.new.desc = Создайте §cпустой §rграфический интерфейс и%n%заполните его элементами.
helper.ui.customguis.new.sure = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Вы действительно хотите создать новый §lпустой §rграфический интерфейс?%n%%n%§cЭто §lне §r§cто же самое, что настройка%n%§cсуществующего меню!%n%%n%Если вы хотите настроить меню выхода,%n%вместо этого создайте §l§rмакет.%n% %n% %n%
helper.ui.customguis.manage = Управление графическими интерфейсами
helper.ui.customguis.manage.desc = Управляйте своими существующими графическими интерфейсами.
helper.ui.tools = Инструменты
helper.ui.tools.menuinfo.off = Информация о меню: §cВыкл
helper.ui.tools.menuinfo.on = Информация о меню: §aВкл
helper.ui.tools.menuinfo.desc = Покажет идентификатор меню этого меню.%n%%n%Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши идентификатор,%n%чтобы скопировать его.
helper.ui.tools.buttoninfo.off = Информация о кнопке: §cВыкл
helper.ui.tools.buttoninfo.on = Информация о кнопке: §aВкл
helper.ui.tools.buttoninfo.desc = Показывать информацию о ванильных кнопках%n%при наведении на них курсора мыши.%n%%n%Не влияет на пользовательские кнопки.
helper.ui.misc = Другое
helper.ui.misc.closegui = §cЗАКРЫТЬ МЕНЮ
helper.ui.misc.closegui.desc = Закрыть текущее меню.
helper.ui.misc.openworldloading = Экран загрузки мира
helper.ui.misc.openworldloading.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана загрузки мира, который%n%используется для загрузки в миры.%n%%n%Позволяет настроить этот экран.
helper.ui.misc.openmessagescreen = Открыть экран сообщения о Грязи
helper.ui.misc.openmessagescreen.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана с сообщением Грязи, который%n%используется для подключения к серверам и%n%загрузки в мирах.%n%%n%Позволяет настроить этот экран.
helper.ui.reload.desc = Перезагрузить FancyMenu.%n%%n%§lПерезагрузит:%n%- Панорамы%n%- Слайд-шоу%n%- ModConfig%n%- Макеты%n%%n%§c§lНЕ перезагрузит:%n%- Анимацию
helper.editor.ui.unsavedwarning = §c§lВы уверены?%n%%n%%n%Все несохраненные изменения для текущего макета%n%будут потеряны!%n% %n% %n%
helper.editor.ui.layout = Макет
helper.editor.ui.layout.new = Новый
helper.editor.ui.layout.open = Открыть
helper.editor.ui.layout.save = Сохранить
helper.editor.ui.layout.saveas = Сохранить как
helper.editor.ui.layout.saveas.entername = §lВведите название макета
helper.editor.ui.layout.saveas.failed = §c§lНе удалось сохранить!%n%%n%%n%Неподдерживаемое имя макета или макет уже существует!%n% %n% %n%
helper.editor.ui.layout.properties = Свойства
helper.editor.ui.edit = Редактировать
helper.editor.ui.edit.undo = Отменить
helper.editor.ui.edit.redo = Повторить
helper.editor.ui.edit.copy = Копировать
helper.editor.ui.edit.paste = Вставить
helper.editor.ui.element = Элемент
helper.editor.ui.element.new = Новый
helper.editor.ui.element.manageaudio = Управление аудиозаписями
helper.editor.ui.element.manageaudio.loop.on = Цикл: §aВкл
helper.editor.ui.element.manageaudio.loop.off = Цикл: §cВыкл
helper.editor.ui.element.deletedvanillabuttons = Удалить Vanilla кнопки
helper.editor.ui.element.deletedvanillabuttons.entry.desc = Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы отменить удаление.
helper.editor.ui.exit = Выход
helper.editor.ui.exit.desc = Закрыть редактор.
helper.editor.ui.layoutproperties.newelement = Новый элемент
helper.ui.warning = §lПредупреждение!
helper.ui.warning.unicode = Шрифты Unicode не полностью поддерживаются пользовательским интерфейсом FancyMenu!%n%Пожалуйста, рассмотрите возможность отключения шрифтов unicode в настройках языка!
helper.creator.error.invalidfile = §c§lОшибка!%n%%n%%n%Недопустимый или несуществующий файл!%n% %n% %n% %n%
helper.creator.add.splash = Всплывающий текст
helper.creator.add.splash.single = Одиночный текст-заставка
helper.creator.add.splash.single.desc = Введите текстовое содержимое заставки.
helper.creator.add.splash.multi = Текст с несколькими заставками
helper.creator.add.splash.multi.desc = Выберите текстовый файл с текстом-заставкой.
helper.creator.items.splash.bounce.on = Прыгающий: §aВкл
helper.creator.items.splash.bounce.off = Прыгающий: §cВыкл
helper.creator.items.splash.refresh.on = Refreshing: §aВкл
helper.creator.items.splash.refresh.off = Refreshing: §cВыкл
helper.creator.items.splash.refresh.desc = Выбирать новую заставку каждый раз, когда меню%n%перезагружается или открывается end.
helper.creator.items.splash.basecolor = Базовый цвет
helper.creator.items.splash.rotation = Вращение
helper.creator.items.delay = Задержка появления
helper.creator.items.delay.off = Задержка: §cOff
helper.creator.items.delay.firsttime = Задержка: §6Первый раз
helper.creator.items.delay.everytime = Задержка: §aКаждый раз
helper.creator.items.delay.seconds = Установить Задержку В Секундах
helper.creator.items.delay.fadein.off = Затухание: §cВыкл
helper.creator.items.delay.fadein.on = Затухание: §aВкл
helper.creator.items.delay.fadein.speed = Установить скорость затухания
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.on = Случайный режим: §aВкл
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.off = Случайный режим: §cВыкл
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.btn.desc = Выберите случайный макет из той же группы,%n%когда откроется меню.%n%%n%Можно использовать для рандомизации%n%фонов и других элементов.
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.setgroup = Установить случайную группу
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.setgroup.btn.desc = Задайет группу этого случайного макета.%n%При открытии меню выбирается%n%один макет для каждой группы.
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.on = Рандомизировать только в первый раз: §aВкл
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.off = Рандомизировать только в первый раз: §cВыкл
fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.btn.desc = Если макеты этой случайной группы%n%должны быть случайными при%n%каждом открытии меню%n%или если при первом открытии меню%n%следует выбрать только один макет.
fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.set = Установить фон
fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.set.desc = Устанавливает выбранную анимацию%n%в качестве активной фоновой анимации.
fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.clear = Очистить
fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.clear.desc = Удаляет текущую%n%активную фоновую анимацию.
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground = Фон кнопки
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.normalbackground = Нормальный фон
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.hoverbackground = Фон наведения курсора мыши
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.image = Изображение
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.image.chooseimage = Выберите изображение
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.animation = AnimationАнимация
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.animation.none = Нету
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.on = Фоновая анимация цикла: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.off = Фоновая анимация цикла: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.btn.desc = Установит фоновую анимацию на цикл или нет.
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.on = Перезапуск при наведении курсора мыши: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.off = Перезапуск при наведении курсора мыши: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.btn.desc = Перезапустит фоновую анимацию при наведении курсора мыши.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements = Требования к видимости
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.btn.desc = Установите требования к тому, чтобы элемент был видимым.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.enabled = {}: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.disabled = {}: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.toggle.btn.desc = §oЩелкните левой кнопкой мыши, чтобы переключить требование.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showif = Показать, если
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showif.btn.desc = Показать элемент, если выполнено условие.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showifnot = Показать, если нет
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showifnot.btn.desc = Показать элемент, если условие не выполнено.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer = Является одиночным игроком
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer.desc = Проверяет, находится ли пользователь в одиночной игре.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer = Является многопользовательским игроком
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer.desc = Проверяет, находится ли пользователь в мультиплеере.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded = Загружен ли мир
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded.desc = Проверяет, загружен ли мир.%n%%n%Мир загружается, когда пользователь%n%находится в мире SP или MP.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour = Час реального времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.desc = Проверяет, равен ли текущий час реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить более одного часа%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.valuename = Час(ы) реального Времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute = Минута реального времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.desc = Проверить, равна ли текущая минута реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить более одной минуты%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.valuename = Минута(ы) реального времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond = Секунда реального времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.desc = Проверить, равна ли текущая секунда реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одной секунды%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.valuename = Секунда(ы) реального Времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth = Ширина окна
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.desc = Проверить, равна ли ширина окна X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем одной ширины%n%одновременно.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {}
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.valuename = Ширина Окна(он) (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight = Высота окна
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.desc = Проверить, равна ли высота окна X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем одной высоты%n%одновременно.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {}
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.valuename = Высота Окна(он) (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan = Ширина окна больше, чем
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.desc = Проверить, больше ли ширина окна, чем X.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {}
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.valuename = Ширина окна
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan = Высота окна больше, чем
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.desc = Проверить, больше ли высота окна, чем X.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {}
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.valuename = Высота окна
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered = Наведена ли кнопка
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered.desc = Проверить, наведена ли определенная кнопка.%n%%n%§cЧтобы получить идентификатор элемента кнопки,%n%§cщелкните его правой кнопкой мыши и выберите "Скопировать идентификатор элемента".
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered.valuename = Идентификатор элемента
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language = Язык игры
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language.desc = Проверить наличие определенного языка игры.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language.valuename = Идентификатор языка
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen = Полноэкранный режим
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen.desc = Проверить, является ли окно игры полноэкранным.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows = ОС Windows
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows.desc = Проверить, является ли операционная система Windows.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac = ОС macOS
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac.desc = Проверить, является ли операционная система macOS.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux = ОС Linux
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux.desc = Проверит, является ли операционная система Linux.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded = Загружен ли мод
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.desc = Проверить, загружен ли определенный мод.%n%%n%Вы можете разделять несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более одного мода%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.valuename = Идентификатор(ы) Мода (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline = Подключен ли сервер к Сети
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.desc = Проверьте, подключен ли конкретный сервер к сети.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.valuename = IP-адрес сервера
fancymenu.helper.editor.items.copyid = Скопировать идентификатор элемента
fancymenu.helper.editor.items.copyid.btn.desc = Скопируйте идентификатор этого элемента,%n%чтобы использовать его в требованиях к видимости и т.д.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.local = Локализовать текст
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.local.desc = Локализует текст по заданному ключу.%n%%n%Просто замените 'localization.key' в заполнителе с%n%ключом локализации.%n%%n%§cПроверьте wiki, чтобы узнать, как добавить%n%§cваши собственные текстовые локализации!%n%%n%§cВики: fm.keksuccino.com
fancymenu.config.showgrid = Показать сетку
fancymenu.config.showgrid.desc = Добавьте сетку в редактор для упрощения выравнивания.
fancymenu.config.gridsize = Размер сетки
fancymenu.config.gridsize.desc = Внутренний размер одного квадрата сетки.
fancymenu.helper.editor.properties.scale.btn.desc = Принудительно изменит масштаб графического интерфейса для этого меню.%n%%n%Это переопределит масштаб,%n%установленный в настройках Minecraft.%n%%n%§cПереопределяет масштаб только для конкретного меню,%n%§cне для всех меню.
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.on = Автоматическое масштабирование: §aВкл
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.off = Автоматическое масштабирование: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.btn.desc = Позвольте FancyMenu управлять масштабом%n%меню, чтобы ваш макет%n%работал для любого%n%масштаба и разрешения.%n%%n%Для этого измените размер окна%n%так, чтобы все выглядело хорошо, а%n%элементы находились не слишком далеко%n%друг от друга, и нажмите на%n%эту кнопку.%n%%n%§cЭто приведет к тому, что текстовые элементы будут выглядеть%n%§cразмытыми в некоторых масштабах.%n%§cЭто невозможно исправить, и лучшим%n%§cрешением является использование изображений%n%§cс фоном в качестве текстовых элементов.
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line1 = Здесь вы можете установить базовый размер окна вашего макета.
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line2 = Это должен быть размер, для которого был разработан ваш макет.
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line3 = Если вы сделали это в текущем размере окна, просто оставьте значения такими, какие они есть.
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.error = §c§lЧто-то пошло не так!%n%%n%Не удалось установить базовый размер для автоматического масштабирования!%n%Пожалуйста, проверьте, являются ли оба значения §lбольше 0%n%и являются ли они §lдопустимыми числами§r.%n% %n% %n% %n% %n%
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.other = Другой
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.server = Сервер
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.realtime = Реальное время жизни
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.player = Игрок
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.client = Клиент
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeyear = Год
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimemonth = Месяц
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeday = День
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimehour = Час
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeminute = Минута
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimesecond = Секунда
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd = МОТД сервера
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd.desc = Получает MOTD сервера.%n%Просто замените 'someserver.com:25565'%n%с фактическим IP-адресом сервера%n%и '1' в строке MOTD.%n%У MOTDs есть только 2 строки, поэтому%n%единственными допустимыми значениями строк являются%n%'1' и '2'.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverping = ПИНГ сервера
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverping.desc = Получает пинг на сервер.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount = Количество игроков на сервере
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount.desc = Получает количество игроков на сервере.%n%%n%ППросто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus = Статус сервера
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus.desc = Получает статус (онлайн/оффлайн) сервера.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion = Версия сервера
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion.desc = Получает версию MC сервера.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.percentram = Используемая оперативная память в %
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.usedram = Используемая оперативная память в МБ
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.maxram = Максимальная оперативная память в МБ
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground = Установить фон
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground.btn.desc = Установите изображение, анимацию, панораму%n%или слайд-шоу в качестве фона.
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect.on = Сохранить соотношение сторон фона: §aВкл
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect.off = Сохранить соотношение сторон фона: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.on = Слайд с широким фоном: §aВкл
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.off = Слайд с широким фоном: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.btn.desc = Переместите фоновое изображение с%n%левой стороны окна на правую,%n%если оно имеет широкий формат.%n%%n%§cРаботает только для фоновых изображений.%n%§cне используйте слайд-шоу, анимацию или панорамные кубы.
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.image.clear = Удалить
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.image.clear.btn.desc = Удаляет текущее%n%активное фоновое изображение.
fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier = Установить идентификатор элемента
fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier.identifiernotfound = §c§lОшибка!%n%%n%Элемент с этим идентификатором элемента не найден!%n%%n%%n%%n%
fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.btn.desc = Установить положение другого элемента как%n%исходная точка ориентации, поэтому этот элемент%n%всегда будет перемещаться вместе со своим родительским элементом.%n%%n%§cЗдесь вам нужен идентификатор элемента%n%§cродительского элемента.%n%§cВы можете получить идентификатор элемента,%n%§cщелкнув элемент правой кнопкой мыши.
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved = Выберите из Сохраненных Настроек
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.btn.desc = Выберите настройку из сохраненных настроек.
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip = §6Информация о настройке:
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.datemodified = Модифицированный: §7{}
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.mcversion = Версия для Minecraft: §7{}
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.fmversion = Версия для FancyMenu: §7{}
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.modloader = Загрузчик модов: §7{}
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefrompath = Введите путь к настройке
fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefrompath.btn.desc = Введите путь к папке установки.
fancymenu.helper.setupsharing.import.enterpath = §lВведите путь к папке установки:
fancymenu.helper.setupsharing.import.differentmodloader = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана в §c{}§r, но вы используете §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.differentmcversion = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана в Minecraft §c{}§r,%n%но ты используешь Minecraft §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.differentfmversion = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана с помощью FancyMenu §c{}§r,%n%но ты используешь FancyMenu §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.invalididentifiers = §c§lВАЖНО!%n%%n%Обнаружены макеты с недопустимыми идентификаторами меню!%n%%n%Это может произойти, когда макет был создан в другой версии MC%n%или с помощью другого лаунчера модов.%n%Это может произойти, когда макет был создан в другой версии MC%n%или с помощью другого лаунчера модов.%n%%n%FancyMenu может попытаться исправить идентификаторы для ванильных меню.%n%%n%§6Должно ли FancyMenu попытаться исправить идентификаторы?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.success = §a§lУспешно!%n%%n%Установка успешно импортирована!%n%%n%Пожалуйста, §6перезапустите §rигру, чтобы завершить процесс!%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.error = §c§lОшибка!%n%%n%Возникла проблема при попытке импортировать настройки!%n%%n%Пожалуйста, отправьте свой log автору мода!%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Импорт настройки будет §cпереопределять §rвашу текущую настройку!%n%%n%Будет создана резервная копия вашей текущей настройки FancyMenu, но, пожалуйста, §cсделайте полную резервную копию вашего экземпляра Minecraft вручную!%n%%n%Вы можете §6восстановить §rавтоматическое резервное копирование на вкладке §rНастройка строки меню.%n%%n%§c§lВы хотите переопределить свою настройку сейчас?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.importingsetup = §lИмпортируются настройки, пожалуйста, подождите..
fancymenu.helper.setupsharing.import.preparing = §lПодготовка к настройке, пожалуйста, подождите..
fancymenu.helper.setupsharing.import.invalidsetup = §c§lОшибка!%n%%n%Эта папка не является допустимой настройкой FancyMenu!%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.export.entername = §lВведите имя настройки:
fancymenu.helper.setupsharing.export.error = §c§lОшибка!%n%%n%При попытке экспортировать настройки возникла проблема!%n%%n%§cПожалуйста, отправьте свой log автору мода!%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.export.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%При экспорте настройки будет экспортирована ваша конфигурация, все ваши%n%макеты, анимации, ресурсы и многое другое, чтобы вы могли поделиться ими с другими.%n%%n%§6Вы хотите экспортировать свои настройки прямо сейчас?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.export.unabletoexport = §c§lВАЖНО%n%%n%Ваша настройка была экспортирована, но элементы §c{} §r могли%n%§cне экспортироваться§r!%n%%n%Вам нужно будет §cвручную скопировать §rэти элементы!%n%%n%Вы хотите увидеть список вышедших из строя элементов?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.export.success = §a§lУспешно!%n%%n%Установка успешно экспортирована!%n%%n%§6Вы хотите открыть папку настроек?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.import.exportingsetup = §lНастройка экспорта, пожалуйста, подождите..
fancymenu.helper.setupsharing.restore.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Восстановление резервной копии §cпереопределит §rвашу текущую настройку FancyMenu!%n%%n%§cПожалуйста, сделайте полную резервную копию вашего экземпляра Minecraft вручную!%n%%n%§c§lВы хотите восстановить резервную копию сейчас?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.restore.success = §a§lУспешно%n%%n%Резервная копия установки успешно восстановлена!%n%%n%Пожалуйста, §6перезапустите §rигру, чтобы завершить процесс!%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.restore.error = §c§lError!%n%%n%Произошла ошибка при попытке восстановить резервную копию!%n%%n%§6Не волнуйтесь,§rваша резервная копия должна быть в порядке.%n%Вы можете попробовать §6вручную восстановить его§r.%n%%n%§6Вы хотите открыть папку резервной копии?%n%%n%%n%
fancymenu.helper.setupsharing.restore.backingup = §lРезервное копирование настроек, пожалуйста, подождите..
fancymenu.helper.setupsharing.restore.restoring = §lВосстанавливая резервную копию, пожалуйста, подождите..
fancymenu.helper.ui.setup = Установка
fancymenu.helper.ui.setup.import = Импорт
fancymenu.helper.ui.setup.import.btn.desc = Импорт сохраненной настройки.%n%%n%§c§lЭто переопределит все ваши настройки %n%§c§lFancyMenu!
fancymenu.helper.ui.setup.export = Экспорт
fancymenu.helper.ui.setup.export.btn.desc = Экспортир текущую настройку.%n%%n%Это включает в себя вашу конфигурацию, макеты,%n%анимацию, ресурсы и многое другое.
fancymenu.helper.ui.setup.restore = Восстановить резервную копию
fancymenu.helper.ui.setup.restore.btn.desc = Восстановите резервную копию программы установки.%n%%n%Резервные копии создаются перед%n%импортом новой программы установки.
fancymenu.helper.ui.setup.restore.entry.btn.desc = Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы восстановить резервную копию.
fancymenu.commands.openguiscreen.error = Произошла ошибка при попытке открыть графический интерфейс.
fancymenu.commands.openguiscreen.cannotopen = Не удается открыть графический интерфейс! Графический интерфейс, который вы хотите открыть, либо не существует, либо не поддерживается! Если это ванильный графический интерфейс, пожалуйста, свяжитесь с разработчиком FancyMenu, чтобы добавить для него поддержку.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc = Скопируйте текст в буфер обмена.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc.value = Текст
helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc.value.example = Этот текст был скопирован в ваш буфер обмена!
fancymenu.config.forcefullscreen = Полноэкранный режим
fancymenu.config.forcefullscreen.desc = Переводит окно в полноэкранный режим при запуске.%n%Пользователи все равно смогут%n%выйти из полноэкранного режима позже.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc = Имитируйте поведение нажатия действие%n%кнопки vanilla/mod.%n%%n%Вам нужен локатор кнопок §l§rкнопки,%n%которую вы хотите имитировать.%n%%n%Как получить §lлокатор §rкнопки:%n%%n%§l1. §rВыйти из редактора%n%§l2. §rВключить §lИнструменты -> Информация о кнопке%n%§l3. §rНаведите курсор на целевую кнопку%n%§l4. §rЩелкните правой кнопкой мыши на кнопке
helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc.value = Локатор кнопок
helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc.value.example = some.menu.identifier:505280
fancymenu.custombutton.action.mimicbutton.unabletoexecute = §c§lError!%n%%n%Не удается выполнить действие кнопки!%n%%n%Неверный локатор кнопки или не удается%n%открыть родительский экран кнопки.%n% %n% %n% %n%
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel = Кнопка текста Vanilla
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel.desc = Получить текст кнопки vanilla.%n%%n%Заменить 'some.menu.identifier:505280'%n%на правильный локатор%n%целевой кнопки.%n%%n%Указатель кнопки представляет собой комбинацию%n%идентификатора меню,%n%в котором находится кнопка, и%n%идентификатора кнопки, разделенных%n%двоеточием.%n%%n%§cВы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке%n%§cв редакторе, чтобы скопировать ее локатор.
fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.reset = Сбросить ограничения по размеру окна
fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.reset.btn.desc = Сбросить/удалить все ограничения по размеру окна.
fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.btn.desc = Установите макет так,%n%чтобы он загружал только%n%при определенных размерах окна.%n%%n%§cРекомендуется использовать только ширину ИЛИ высоту,%n%§cа не оба §cодновременно!
fancymenu.config.categories.multiplayer_screen = МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ МЕНЮ
fancymenu.config.categories.singleplayer_screen = МЕНЮ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ
fancymenu.config.show_server_icons = Показ. значки сервера
fancymenu.config.show_server_icons.desc = Если значки сервера должны быть видны.
fancymenu.config.show_world_icons = Показывать иконки Мира
fancymenu.config.show_world_icons.desc = Если значки Мира должны быть видны.
fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations = §cВам необходимо включить настройки%n%§cдля текущего меню, чтобы использовать этот инструмент!
fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line1 = §lВажно!
fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line2 = Вам необходимо включить настройки для
fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line3 = текущее меню перед использованием §rинструмента Информация о §cкнопке!
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale = Является ли графический интерфейс масштабируемым
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.desc = Проверьте, равен ли текущий масштаб графического интерфейса X.%n%%n%Вы можете проверить, больше ли ('>'),%n%меньше, чем ('<') и равен X.%n%%n%Например, если вы хотите проверить,%n%если масштаб меньше 3.20, введите%n%'<3.20' (без '').%n%Чтобы проверить, равен ли масштаб 1.0,%n%просто введите '1.0' (без '').%n%При проверке, больше ли масштаб 2.20,%n%введите'>2.20' (без '').%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем%n%одной шкалы одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.valuename = Условие(я) масштабирования графического интерфейса пользователя (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.backgrounds.choose = Выберите фон
fancymenu.helper.editor.backgrounds.image.desc = Статическое изображение.%n%%n%Поддерживаются только JPG/JPEG и PNG.
fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.desc = Анимация. Нравится видео, но нет понимаете?%n%%n%Пожалуйста, посетите wiki(fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные анимации.
fancymenu.helper.editor.backgrounds.panorama.desc = Вращающаяся кубическая панорама, подобная%n%той, что в главном меню vanilla.%n%%n%Пожалуйста, посетите вики (fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные панорамы.
fancymenu.helper.editor.backgrounds.slideshow.desc = Слайд-шоу, в котором показан набор изображений.%n%%n%Пожалуйста, посетите вики (fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные слайд-шоу.
fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.choosefile = Выберите файл
fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.setbackground = Установить фон
fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.clearbackground = Очистить
fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.clearbackground.desc = Очистите текущий активный фон этого типа.
fancymenu.helper.editor.extension.dummy.audio.btn.desc = §6Вам необходимо установить%n%§6§lАудио расширение, §r§6чтобы использовать этот%n%§6элемент.%n%%n%§cНажмите на кнопку, чтобы%n%§cоткрыть страницу загрузки.
fancymenu.helper.editor.extension.dummy.audio.manageaudio.btn.desc = §c§lУСТАРЕЛО!%n%%n%§cЭто часть старой%n%§cаудиосистемы, и она будет удалена%n%§cочень скоро!%n%%n%§cДля получения дополнительной информации прочтите%n%§cвсплывающую подсказку%n%§cкнопки, чтобы добавить новый аудиоэлемент.
helper.creator.custombutton.config.actiontype.join_last_world.desc = Присоединяйтесь к последнему миру/серверу.
fancymenu.helper.ui.universal_layouts = Универсальные макеты
fancymenu.helper.ui.universal_layouts.btn.desc = Универсальные макеты - это макеты,%n%которые применяются к каждому%n%настраиваемому меню%n%а не только к одному меню.%n%%n%Их можно использовать для применения%n%фоновых изображений, звуков и т.д.%n%ко всем меню сразу.
fancymenu.helper.ui.universal_layouts.new = Новый макет
fancymenu.helper.ui.universal_layouts.manage = Управление макетами
fancymenu.helper.ui.misc.open_progress_screen = Открыть экран выполнения
fancymenu.helper.ui.misc.open_progress_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана выполнения, который%n%используется для присоединения к серверам и%n%загрузки в миры.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран.
fancymenu.helper.ui.misc.receiving_level_screen = Открыть экран уровня загрузки
fancymenu.helper.ui.misc.receiving_level_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана уровня приема, который%n%используется для присоединения к серверам и%n%загрузки в миры.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран.%n%%n%§cВы можете открыть только этот экран%n%§cнаходясь не в мире%n%§cи не на сервере!
fancymenu.helper.ui.misc.open_connect_screen = Открыть экран подключения
fancymenu.helper.ui.misc.open_connect_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана подключения, который%n%используется для подключения к серверам.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран.%n%%n%§cВы можете открыть только этот экран%n%§cнаходясь не в мире%n%§cи не на сервере!!
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options = Универсальные варианты компоновки
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.input_menu_identifier = Идентификатор меню ввода:
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.choose_menu_identifier = Выберите идентификатор меню
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist = Добавить Меню в Черный список
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist.desc =Добавьте меню в черный список%n% по его идентификатору §lменю §r.%n%%n%§cМеню из черного списка будут%n%§cигнорироваться макетом, поэтому%n%§cнастройки%n%§cне применяются к этому меню.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор%n%§cменю, нажав на%n%§c§lИнструменты -> Информация о меню, §r§cнаходясь в меню.
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist = Удалить Меню из Черного списка
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cудалить §rэтот идентификатор?
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist = Очистить черный список
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Do you really want to §cclear §rthe blacklist?
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist = Добавить Меню в Белый список
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist.desc = Добавьте меню в белый список%n%по его идентификатору §lменю§r.%n%%n%§cЕсли в белом списке%n%§cесть меню, только эти меню%n%§cбудут настроены макетом.%n%§cВы можете получить идентификатор%n%§cменю, нажав на%n%§c§lИнструменты -> Информация о меню, §r§cнаходясь в меню.
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist = Удалить Меню из Белого списка
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cудалить §rэтот идентификатор?
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist = Очистить белый список
fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cочистить от §rбелого списка?
fancymenu.guicomponents.back = Назад
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext = Случайный Текст из TXT-файла
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext.desc = Выбирает случайный текст из TXT-файла.%n%%n%Поддерживает пользовательские интервалы изменения текстов.%n%%n%Просто замените 'randomtexts.txt ' на%n%путь к вашему текстовому файлу%n%и замените '10' на%n%интервал изменения в секундах.%n%Интервал, равный 0, приведет к тому, что%n%выберет текст только один раз за сеанс.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday = День реального времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.desc = Проверить, является ли текущий день реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного дня%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.valuename = День(и) реального времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth = Месяц реального времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.desc = Проверить, является ли текущий месяц в реальном времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного месеца%n% одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.valuename = Месяц(ы) реального времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear = Год в реальном времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.desc = Проверить, является ли текущий год в реальном времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного года%n%одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.valuename = Год(ы) реального времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.ui.element.deleted_vanilla_elements = Удаленныть элементы Vanilla
fancymenu.helper.editor.ui.element.deleted_vanilla_elements.desc = Управлять всеми удаленными элементами vanilla.
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.delete.confirm = §c§lВАЖНО%n%%n%Удаление элемента vanilla полностью скроет его.%n%Чтобы снова сделать его видимым, нажмите на §lэлемент -> Удаленные элементы Vanilla§r.%n% %n% %n% %n%
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.realmsnotification = Значок уведомления Realms
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.logo = Логотип Minecraft
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.branding = Брендинг
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash = Текст ванильного всплеска
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.orientation.reset = Сбросить ориентацию
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.splash_file.set = Установить пользовательский файл заставки
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.splash_file.reset = Сбросить пользовательский файл заставки
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.rotation.set = Установите вращение
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.rotation.reset = Сброс вращения
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.color.set = Установите HEX-цвет
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.color.reset = Сбросить HEX-цвет
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright = Подделать уведомление об авторских правах
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright.example.line1 = < Пример текста уведомления о подделке авторских прав >
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top = Подделать верхнее уведомление
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line1 = §cПример верхнего уведомления Forge
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line2 = Используется для отображения предупреждений о бета-сборке и других вещей.
fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.desc = Храните переменные, чтобы использовать их%n%для заполнителей и%n%требований к видимости.
fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.value.desc = Имя и значение переменной; Разделяются двоеточием
fancymenu.helper.buttonaction.variables.clearall.desc = Очищает ВСЕ сохраненные переменные.
fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat.desc = Вставьте текст в поле%n%ввода чата.
fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat.value.desc = Добавьте значение True/False и текст. Разделены двоеточием
fancymenu.helper.placeholder.get_variable = Получить сохраненную переменную
fancymenu.helper.placeholder.get_variable.desc = Возвращает значение сохраненной переменной.%n%%n%Просто замените 'some_variable' на%n%фактическое имя переменной.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value = Является переменным значением
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.desc = Проверить, равно ли значение сохраненной%n%переменной X.%n%%n%Требуемое значение - это%n%комбинация имени переменной%n%и значения%n%для проверки, соответствует ли оно%n%сохраненному значению.%n%%n%В примере есть имя переменной%n%и значение переменной, заключенные%n%в <>, но вам нужно удалить их!
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.value.desc = Имя и значение переменной; Разделяются двоеточием
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip = Является IP-адресом сервера
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.desc = Проверьте, является ли текущий IP-адрес сервера X.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.value.desc = IP-адрес сервера
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled = Включен ли макет
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.desc = Проверить, включена ли компоновка меню.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.value.desc = Название макета
fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables = Очистить сохраненные переменные
fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables.desc = Очистит ВСЕ сохраненные значения!%n%%n%§cЭто не может быть отменено!
fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §lочистить/сбросить §rВСЕ сохраненные переменные?%n%%n%§lЭто действие не может быть отменено!%n% %n% %n% %n%
fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.desc = Переключите расположение меню (включить/отключить)%n%по его названию.
fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.value.desc = Название макета
fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.desc = Включить макет меню%n%по его названию.
fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.value.desc = Название макета
fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.desc = Выключить макет меню%n%по его названию.
fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.value.desc = Название макета
fancymenu.helper.ui.visibility_requirements.manage = Управлять требованиями к видимости
fancymenu.helper.ui.button_action.set = Выберите действие
fancymenu.guicomponents.done = Применить
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival = Выживание
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival.desc = Проверяет, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме выживания.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative = Креатив
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative.desc = Проверьят, находится ли игрок%n%в данный момент в творческом режиме.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure = Приключение
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure.desc = Проверьят, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме приключений.
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator = Наблюдатель
fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator.desc = Проверьте, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме наблюдателя.
fancymenu.customization.items.input_field = Поле для ввода текста
fancymenu.customization.items.input_field.desc = Поле для ввода текста.%n%%n%Можно использовать для установки значений переменной%n%путем ввода пользователем.
fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable = Ссылка на Переменную
fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable.desc = Связять это текстовое поле с переменной.%n%Используйте имя переменной.%n%%n%Переменная может быть новой%n%или существующей переменной.
fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_max_length = Установить максимальную длину текста
fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_type = Тип набора
fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_type.desc = Задайть тип этого текстового поля.%n%%n%Тип определяет, какие символы%n%пользователь может использовать в поле.%n%%n%Например:%n%Если для поля%n%установлено значение "Только числа",%n%пользователь сможет вводить в поле%n%только числа.
fancymenu.customization.items.input_field.type.integer = Только цифры
fancymenu.customization.items.input_field.type.decimal = Только десятичные числа
fancymenu.customization.items.input_field.type.url = URL-адрес
fancymenu.customization.items.input_field.type.text = Текст
fancymenu.customization.items.slider = Ползунок
fancymenu.customization.items.slider.desc = Кнопка-ползунок.%n%%n%Может использоваться для установки значений переменной%n%с помощью пользовательского ввода.
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_type = Тип набора
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_type.desc =Установите тип этого ползунка.%n%%n%При использовании типа списка%n%вы можете задать список текстовых значений,%n%через которые вы можете переключать%n%при перемещении ползунка.%n%%n%Тип диапазона позволяет вам%n%переключаться между%n%диапазоном чисел.%n%При использовании этого типа вы можете%n%установить минимальное и максимальное значения.
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix = Установить префикс теста
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix.desc = Префикс текста слайдера.%n%%n%Основание теста ползунка%n%всегда является текущим значением.
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix = Установите суффикс теста
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix.desc = Суффикс теста слайдера.%n%%n%Основание теста ползунка%n%всегда является текущим значением.
fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_min_range_value = Установить минимальное значение диапазона
fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_max_range_value = Установить максимальное значение диапазона
fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values = Значения из заданного списка
fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values.desc = Список значений.%n%%n%Разделяйте значения точкой с запятой( ; )!
fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values.error.not_enough_values = §c§lОшибка!%n%%n%Вам нужно как минимум 2 значения!%n% %n% %n% %n%
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable = Ссылка на Переменную
fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable.desc = Свяжите этот ползунок с переменной.%n%Используйте имя переменной.%n%%n%Переменная может быть новой%n%или существующей переменной.
fancymenu.customization.items.slider.type.range = Диапазон [чисел]
fancymenu.customization.items.slider.type.list = Список [Текстовых значений]
fancymenu.helper.editor.global_visibility_requirements = Требования к видимости [По всему макету]
fancymenu.helper.editor.global_visibility_requirements.desc = Точно так же, как требования к видимости%n%для элементов, это установит%n%эти требования на уровне макета.%n%%n%Это означает, что весь макет%n%будет видимым/невидимым в зависимости%n%от его требований.
fancymenu.helper.editor.items.splash.vanilla_like = Текст-заставка в стиле vanilla
fancymenu.helper.editor.items.splash.vanilla_like.desc = Добавляет текст-заставку, который использует%n%источник текста-заставки vanilla.
fancymenu.commands.variable.get.success = §a[FancyMenu] Переменное значение: §6{}
fancymenu.commands.variable.set.success = §a[FancyMenu] Значение переменной, установленное на: §6{}
fancymenu.commands.variable.not_found = §c[FancyMenu] Переменная не найдена!
fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator = Локатор кнопок копирования
fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator.desc = Указатель кнопок представляет собой комбинацию%n%идентификатора меню, частью которого является эта кнопка,%n%и идентификатора ее кнопки.%n%%n%Локатор кнопок используется для%n%действий с кнопками, таких как §o'mimicbutton'§r.
fancymenu.helper.button_info.copy_locator = §lЩЕЛКНИТЕ ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ, ЧТОБЫ СКОПИРОВАТЬ ЛОКАТОР КНОПОК!
fancymenu.helper.button_info.copy_locator.copied = §a§lЛОКАТОР КНОПОК СКОПИРОВАН В БУФЕР ОБМЕНА!
fancymenu.helper.editor.edit_menu_title = Редактировать заголовок меню
fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.desc = Вы знаете этот раздражающий маленький текст%n%вверху некоторых меню,%n%таких как меню паузы?%n%Эта функция позволяет вам редактировать его!%n%%n%§cИз-за того, как работают меню,%n%§cвозможно, что вы не сможете отредактировать%n%§cзаголовок некоторых меню.%n%§cЕсли это так, то ни вы, ни я мало что можем сделать.
fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset = Сбросить название меню
fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset.desc = Возвращает заголовку меню значение по умолчанию.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday = День недели в реальном времени
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.desc = Проверьте, является ли текущий день недели в реальном времени X.%n%%n%Первый день недели - воскресенье!%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного%n%дня одновременно.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.valuename = День(и) недели в реальном времени (Значения разделяются запятой)
fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.on = Перезапуск Анимации При Загрузке: §aВкл
fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.off = Перезапуск Анимации При Загрузке: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.desc = Если анимация должна перезапускаться%n%каждый раз, когда открывается меню.
fancymenu.helper.editor.element.vanilla.orientation_needed = §c§lОтсутствует ориентация!%n%%n%Чтобы изменить размер или переместить элементы vanilla /mod, вы должны%n%§rсначала придать им §lориентацию!%n%%n%Вы можете сделать это, §lщелкнув правой кнопкой мыши §rна элементе.%n% %n% %n% %n%
fancymenu.helper.editor.element.moving_not_allowed = §c§lПеремещение запрещено!%n%%n%Этот элемент не может быть перемещен!%n%%n%Рекомендуется удалить его и%n%заменить пользовательским элементом.%n% %n% %n% %n%
fancymenu.customization.items.text = Текст
fancymenu.customization.items.text.placeholder = <Корпус пустого текстового элемента>
fancymenu.customization.items.text.desc = Добавьте текст для отображения в%n%вашем макете.%n%%n%Выбирайте между локальными и онлайновыми источниками%n%текстового контента.
fancymenu.customization.items.text.alignment.left = Выравнивание текста: §6Слева
fancymenu.customization.items.text.alignment.right = Выравнивание текста: §6Справа
fancymenu.customization.items.text.alignment.center = Выравнивание текста: §6Центр
fancymenu.customization.items.text.base_color = Базовый цвет [HEX]
fancymenu.customization.items.text.base_color.desc = Установите базовый цвет для текста.%n%Используйте HEX-цветовые коды.
fancymenu.customization.items.text.case_mode.normal = Режим обращения: §6Обычный
fancymenu.customization.items.text.case_mode.lower = Режим обращения: §6Все в нижнем регистре
fancymenu.customization.items.text.case_mode.upper = Режим обращения: §6Все в верхнем регистре
fancymenu.customization.items.text.scale = Масштаб текста
fancymenu.customization.items.text.shadow.on = Тень текста: §aВкл
fancymenu.customization.items.text.shadow.off = Тень текста: §cВыкл
fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.direct = Исходный режим: §6Прямой текст
fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.web = Исходный режим: §6Веб-источник
fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.local = Исходный режим: §6Местный источник
fancymenu.customization.items.text.source_mode.desc = §6Прямой текст:%n%Непосредственно введите текст для рендеринга.%n%%n%§6Местный источник:%n%Используйте текстовый файл в качестве исходного.%n%%n%§6Веб-источник:%n%Используйте обычный текстовый контент%n%веб-сайта в качестве источника.%n%%n%§cИзменение режима источника приведет к%n%§cсбросу текстового содержимого!%n%%n%§cВы можете отменить изменение источника%n%§cнажатием §lCTRL + Z§r§c!
fancymenu.customization.items.text.set_source.direct = Установить текстовое содержимое
fancymenu.customization.items.text.set_source.direct.desc = Установить прямое текстовое содержимое для отображения.%n%%n%§cПоддерживает многострочность!%n%§cИспользуйте §l<line_break_code> §r§cв качестве кода для разрыва строки!
fancymenu.customization.items.text.set_source.web = Установить веб-источник
fancymenu.customization.items.text.set_source.web.desc = Получите обычный веб-текстовый контент%n%веб-сайта в виде текста.
fancymenu.customization.items.text.set_source.local = Установить локальный источник
fancymenu.customization.items.text.set_source.local.desc = Используйте текстовый файл в качестве содержимого.
fancymenu.customization.items.text.text_border = Граница текста
fancymenu.customization.items.text.text_border.desc = Граница текста - это пробел%n%между текстом и левой%n%и правой стороной элемента.
fancymenu.customization.items.text.line_spacing = Межстрочный интервал
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture = Текстура захвата прокрутки
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.hover = Текстура наведения курсора мыши
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.normal = Нормальная текстура
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color = Цвет захвата прокрутки [HEX]
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.hover = Цвет наведения курсора
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.normal = Нормальный цвет
fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.desc = Цвет захвата.%n%Используйте HEX-цветовые коды.
fancymenu.customization.items.text.status.loading = §lЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭЛЕМЕНТ..
fancymenu.customization.items.text.status.unable_to_load = §c§lОШИБКА: НЕ УДАЕТСЯ ЗАГРУЗИТЬ!
fancymenu.customization.items.text.scrolling.on = Прокрутка: §aВкл
fancymenu.customization.items.text.scrolling.off = Прокрутка: §cВыкл
fancymenu.customization.items.text.scrolling.desc = Если прокрутка отключена,%n%полоса прокрутки будет невидимой,%n%и вы не сможете прокручивать%n%с помощью колесика мыши или%n%полосы.
fancymenu.helper.placeholder.json = Анализатор JSON
fancymenu.helper.placeholder.json.desc = Проанализируйте JSON и получите%n%из него значение.%n%%n%Замените 'path_or_link_to_json' на%n%путь или ссылку на файл%n%JSON, который вы хотите проанализировать.%n%%n%Замените '$.some.json.path' на путь%n%JSON к значению, которое%n%вы хотите получить.%n%%n%§6Перейти к §lbit.ly/jsonfm, §r§6чтобы узнать%n%§6больше о путях JSON.
fancymenu.helper.placeholder.webtext = Веб-текст
fancymenu.helper.placeholder.webtext.desc = Получает первую строку%n%обычного текстового содержимого с веб-сайта.%n%%n%Замените 'http://somewebsite.com/textfile.txt'%n%ссылкой на страницу, с которой вы%n%хотите получить текст.
fancymenu.config.categories.compatibility = Совместимость
fancymenu.config.allow_level_registry_interactions = Взаим. с Мир. реестром
fancymenu.config.allow_level_registry_interactions.desc = Разрешить взаимодействие со всеми видами%n%мировых реестров, такими как world type,%n%entity и т.д. Что может вызвать%n%проблемы с другими сущностями и%n%мировыми модами.%n%%n%§cОтключение этого также приведет к отключению%n%элементов сущности §cигрока!
fancymenu.config.show_unicode_warning = Показ. пред. в unicode
fancymenu.config.show_unicode_warning.desc = Если должно быть видно красное предупреждение,%n%сообщающее вам, что шрифты unicode%n%не полностью совместимы%n%с пользовательским интерфейсом FancyMenu.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth = Ширина экрана
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth.desc = Ширина текущего меню.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight = Высота экрана
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight.desc = Высота текущего меню.
fancymenu.helper.placeholder.stringify = Упорядочить
fancymenu.helper.placeholder.stringify.desc = Упорядочивает текст, экранируя все%n%синтаксические символы( " { } ).%n%%n%Это полезно при вложении других заполнителей%n%в качестве значения. Если замененный вложенный заполнитель%n%может содержать синтаксические%n%символы, которые не являются%n%частью другого заполнителя, вам нужно,%n%чтобы избежать их.%n%%n%§cЗаполнители в значении будут сначала заменены,%n%§cпоэтому вам не нужно%n%§cбеспокоиться о том, что они будут преобразованы в строку.
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.advanced = Передовой
fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.gui = Графический интерфейс
fancymenu.helper.placeholder.elementheight = Высота элемента
fancymenu.helper.placeholder.elementheight.desc = Возвращает высоту элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе.
fancymenu.helper.placeholder.elementwidth = Ширина элемента
fancymenu.helper.placeholder.elementwidth.desc = Возвращает ширину элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе.
fancymenu.helper.placeholder.elementposx = Позиция элемента X
fancymenu.helper.placeholder.elementposx.desc = Получает позицию X элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе.
fancymenu.helper.placeholder.elementposy = Положение элемента Y
fancymenu.helper.placeholder.elementposy.desc = Получает позицию Y элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе.
fancymenu.helper.placeholder.calc = Калькулятор
fancymenu.helper.placeholder.calc.desc = Решает арифметические выражения.%n%%n%Просто замените примерное выражение%n%на реальное.%n%%n%Установите для 'decimal' значение 'false', если заполнитель%n%должен возвращать длинный%n%вместо двойного.
fancymenu.helper.placeholder.mouseposx = Положение мыши X
fancymenu.helper.placeholder.mouseposx.desc = Возвращает положение мыши X.%n%%n%§cВсегда возвращает 10, находясь в редакторе,%n%§cтак что вы все равно можете редактировать элемент,%n%§cне перемещая его за курсором мыши, когда%n%§cиспользует его для расширенного определения размера/позиции
fancymenu.helper.placeholder.mouseposy = Положение мыши Y
fancymenu.helper.placeholder.mouseposy.desc = Возвращает "положение" мыши Y.%n%%n%§cВсегда возвращает 10, находясь в редакторе,%n%§cтак что вы все равно можете редактировать элемент,%n%§cне перемещая его за курсором мыши, когда%n%§cиспользует его для расширенного определения размера/позиции
fancymenu.helper.placeholder.guiscale = Шкала графического интерфейса
fancymenu.helper.placeholder.guiscale.desc = Получает масштаб графического интерфейса.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text = Текст
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.desc = Проверьте, совпадает ли один текст с другим.%n%%n%Сравните режимы:%n%равно, содержит, начинается на, заканчивается на%n%%n%Установите 3 точки после переменной "mode"%n%в режим сравнения, который вы хотите использовать.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'text'%n%для текста, который вы хотите проверить.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'compare_with'%n%в текст, с которым вы хотите%n%сравнить первую переменную.%n%%n%§cВы можете проверить наличие нескольких текстов/режимов%n%§cодновременно, разделив несколько разделов сравнения%n%§cзапятой.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.valuename = Сравнить раздел(ы)
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number = Номер
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.desc = Проверить, совпадает ли одно число с другим.%n%%n%Сравнить режимы:%n%равно, больше чем, меньше чем,%n%больше или равно,%n%меньше или равно%n%%n%Установите 3 точки после переменной "mode"%n%в режим сравнения, который вы хотите использовать%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'number'%n%на число, которое вы хотите проверить.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'compare_with'%n%на число, с которым вы хотите%n%сравнить первое значение.%n%%n%§cВы можете проверить наличие нескольких номеров/режимов%n%§cодновременно, разделив несколько разделов сравнения%n%§cзапятой.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.valuename = CСравнить раздел(ы)
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning = Расширенное позиционирование
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.active = Расширенное позиционирование (§6Активный§r)
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.desc = §cТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!%n%%n%Позволяет вручную установить%n%положение элемента.%n%%n%Расширенные позиции поддерживают заполнители,%n%так что вы можете рассчитать позиции%n%с помощью калькулятора заполнителя,%n%получить позиции других элементов%n%и многое другое.%n%%n%Множество полезных заполнителей для позиционирования%n%элемента можно найти%n%в категориях заполнителей "Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%§cМножество полезных заполнителей для позиционирования элемента%n%можно найти%n%в категориях заполнителей "Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%%n%§cЧтобы "отключить" его, просто установите как для §cпозиции%n%X, так и для позиции Y значение §cпустое.
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posx = Позиция X
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posy = Положение Y
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing = Расширенный размер
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.active = Расширенный размер (§6Активный)
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.desc = §cТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!%n%%n%Позволяет вам вручную установить размер элемента.%n%%n%Расширенные размеры поддерживают заполнители,%n%так что вы можете рассчитать размеры%n%с помощью калькулятора placeholder,%n%получить размеры других элементов%n%и многое другое.%n%%n%Множество полезных заполнителей для определения%n%размера элемента можно найти%n%в категориях заполнителей%n%"Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%§cВы не сможете изменить размер%n%§cэлемента по осям, для которого%n%§cпереопределен расширенным размером.%n%%n%§cЧтобы "отменить" переопределение, просто установите%n%§cдля соответствующего расширенного значения размера%n%§cзначение пустой/незаполненный.
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.width = Ширина
fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.height = Высота
fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.forced_scale_needed = Вам нужно установить §lпринудительный графический масштаб,%n%прежде чем вы сможете использовать автоматическое масштабирование!%n%%n%Рекомендуется использовать 2 в качестве%n%принудительной шкалы графического интерфейса.%n%%n%§cЧтобы установить принудительный масштаб графического интерфейса,%n%§cщелкните правой кнопкой мыши фон редактора%n%§cи выберите §lПринудительный масштаб графического интерфейса§r§c.
fancymenu.customization.items.ticker = Тикер
fancymenu.customization.items.ticker.desc = Позволяет выполнять действия%n%каждый тик.%n%%n%Поддерживает асинхронное тиканье%n%и задержки тика.%n%%n%Можно установить галочку только один раз%n%каждый раз, когда вы открываете меню.%n%%n%§cЭтот элемент виден только%n%§cв редакторе.
fancymenu.customization.items.ticker.add_action = Добавить действие
fancymenu.customization.items.ticker.add_action.desc = Добавить новое действие в список%n%действий, которые должен выполнить этот тикер.
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions = Управляйте действиями
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.desc = Отредактируйте или удалите действия этого тикера.
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.action = §lДействие: §r{}
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.value = §lЗначение §r{}
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.remove = Удалить действие
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.remove.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите удалить это действие?%n% %n% %n% %n%
fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.edit = Действие редактирования
fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay = Задержка тика [мс]
fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay.desc = Установите задержку между тиками в миллисекундах.
fancymenu.customization.items.ticker.async.on = Асинхронный: §aВкл
fancymenu.customization.items.ticker.async.off = Асинхронный: §cВыкл
fancymenu.customization.items.ticker.async.desc = Если тикер должен выполняться в%n%отдельном потоке (асинхронном).
fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.normal = Режим тика: §6Обычный
fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.once_per_session = Режим тика: §6Сессия
fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.on_menu_load = Режим тика: §6Загрузка меню
fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.desc = §lОбычный: §rТикер отсчитывает каждый тик.%n%%n%§lСессия: §rТикер помечается один раз%n%за игровую сессию.%n%%n%§lМеню-Загрузка: §rТикер помечается один раз%n%каждый раз, когда вы загружаете меню.%n%Имейте в виду, что меню%n%также перезагружаются при%n%изменении размера окна.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered = Наведен ли элемент
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.desc = Проверить, наведен ли элемент на указатель мыши.%n%Используйте его идентификатор элемента, чтобы идентифицировать его.%n%%n%Вы можете получить идентификатор элемента,%n%щелкнув его правой кнопкой мыши в редакторе.
fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.valuename = Идентификатор целевого элемента
fancymenu.helper.editor.items.playerentity = Объект игрока
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.desc = Настраиваемый объект игрока.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.off = Копировать Клиентский игрока: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.on = Копировать Клиентский игрока: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.desc = Автоматически сделайте объект%n%похожим на клиентского игрока.%n%%n%Копирует имя, скин и плащ.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока включен%n%§c"Копировать клиентского игрока".
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name = Установить имя игрока
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name.desc = Задайть имя игрока.%n%%n%Здесь вы можете использовать любое имя,%n%это не обязательно должен быть%n%существующий пользователь.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.off = Автоматическая скин: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.on = Автоматическая скин: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.desc = Пытается автоматически выбрать%n%скин на основе имени%n%игрока элемента.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока%n%§cвключен "Автоматический скин".
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set = Установить текстуру скина
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.desc = Установить текстуру скина.%n%Поддерживает локальные и веб-текстуры.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.local = Установить локальную текстуру скина
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.web = Установить текстуру веб-скина
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.off = Автоматический плащ: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.on = Автоматический плащ: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.desc = Пытается автоматически выбрать%n%плащу на основе%n%имени игрока элемента.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока включена функция%n%§c"Автоматический плащ".
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set = Установить текстуру плаща
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.desc = Установить текстуру плаща.%n%Поддерживает локальные и веб-текстуры.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.local = Установить локальную текстуру плаща
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.web = Установить текстуру веб-плаща
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale = Установить масштаб объекта
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale.desc = Установить масштаб объекта.%n%%n%Шкала по умолчанию равна 30.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.off = Следить за мышью: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.on = Следить за мышью: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.desc = Если включено, игрок будет следовать за%n%курсором мыши.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom = Установить вращение игроков
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom.desc = Установить поворот головы и тела игрока.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom.disabled = §cВы не можете этого сделать,%n%пока включена функция%n%§c"Следить за мышью".
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.bodyx = Вращение тела X: {}
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.bodyy = Вращение тела Y: {}
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.headx = Вращение головы X: {}
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.heady = Вращение головы Y: {}
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.off = Тонкий скин: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.on = Тонкий скин: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.desc = Если скин должна быть тонкий.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.off = Крадущийся: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.on = Крадущийся: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.desc = Если игрок должен присесть.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.off = Показать имя игрока: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.on = Показать имя игрока: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.desc = Если имя игрока должно быть видно.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.off = Попугай: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.on = Попугай: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.desc = Если у игрока должен быть попугай%n%на плече.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.off = Попугай на левом плече: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.on = Попугай на левом плече: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.desc = Если плечо игрока, попугай%n%должен находиться на левом плече.
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.off = Ребенок: §cВыкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.on = Ребенок: §aВкл
fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.desc = Если игрок должен быть ребенком.
fancymenu.guicomponents.cancel = Отменить