helper.button.buttoninfo = Информация о кнопке helper.menuinfo.identifier = Идентификатор меню helper.buttoninfo.idnotfound = <идентификатор не найден> helper.buttoninfo.keynotfound = <кнопка не имеет ключа> helper.buttoninfo helper.buttoninfo.id = ID helper.buttoninfo.key = Ключ helper.buttoninfo.labelwidth = Ширина текста helper.creator.messages.sure = Ты уверен? helper.creator.empty = пустой helper.creator.audioalreadyloaded.title = Аудио уже загружено! helper.creator.audioalreadyloaded.desc = Звук, который вы хотите добавить, уже является частью этого макета!%n%%n%Вы не можете добавлять один и тот же звук несколько раз. helper.creator.invalidaudio.title = Недопустимый аудиофайл! helper.creator.invalidaudio.desc = Файл, который вы хотите загрузить, не существует или имеет неподдерживаемый тип файла.%n%%n%Пожалуйста, проверьте путь к вашему файлу и убедитесь, что ваш файл является допустимым аудиофайлом WAV! helper.creator.invalidimage.title = Недопустимый файл изображения! helper.creator.invalidimage.desc = Изображение, которое вы хотите загрузить, не существует или имеет неподдерживаемый тип файла.%n%%n%Поддерживаемые типы файлов - JPG/JPEG, PNG и GIF. helper.creator.animationnotfound.title = Анимация не найдена! helper.creator.animationnotfound.desc = Анимация, которую вы хотите добавить, не существует.%n%%n%Может быть, вы забыли добавить все обязательные переменные в его свойства?%n%%n%Всегда имейте в виду, что вам придется перезапустить свою игру%n%после того, как вы добавите новую анимацию в папку animations. helper.creator.texttooshort.title = Текст слишком короткий! helper.creator.texttooshort.desc = Чтобы ваш текст был текстом, нужен хотя бы один символ!%n%Иначе... это... было бы пустым.%n%%n%Никто не хочет быть пустым, так что не делайте этого со своим текстом! helper.creator.cannotdelete.title = Элемент не может быть удален! helper.creator.cannotdelete.desc = Извините, но вы не можете удалить этот элемент.%n%%n%Вам нужно будет научиться жить с этим. helper.creator.layoutoptions.renderorder = Порядок рендеринга helper.creator.layoutoptions.renderorder.background = Фон helper.creator.layoutoptions.renderorder.foreground = Передний план helper.creator.layoutoptions.version.mc = Minecraft Версия helper.creator.layoutoptions.version.fm = FancyMenu Версия helper.creator.layoutoptions.version.minimum = Установленный минимум helper.creator.layoutoptions.version.minimum.mc = Минимальная Minecraft Версия helper.creator.layoutoptions.version.minimum.fm = Минимальная FancyMenu Версия helper.creator.layoutoptions.version.maximum = Установить максимум helper.creator.layoutoptions.version.maximum.mc = Максимальная Minecraft Версия helper.creator.layoutoptions.version.maximum.fm = Максимальная FancyMenu Версия helper.creator.layoutoptions.resetbackground = Сброс фона helper.creator.layoutoptions.requiredmods = Требуемые моды helper.creator.layoutoptions.requiredmods.desc = Требуемые моды [идентификатор мода, разделенный запятыми] helper.creator.close = Вы действительно хотите закрыть редактор макетов? helper.creator.audio.delete = Удалить helper.creator.audio.delete.msg = Вы действительно хотите удалить это аудио? helper.creator.add.image = Изображение helper.creator.add.animation = Анимация helper.creator.add.animation.entername = Добавить по имени helper.creator.add.animation.entername.title = Название анимации helper.creator.add.text = Текст helper.creator.add.text.newtext = Новый текст helper.creator.add.button = Кнопка helper.creator.add.button.label = Текст на кнопке helper.creator.add.audio = Аудио helper.creator.vanillabutton.autoclick = Автоматическое нажатие кнопок helper.creator.vanillabutton.autoclick.popup = Автоматическое нажатие кнопок helper.creator.backgroundoptions = Параметры фона helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation = Фоновая анимация helper.creator.backgroundoptions.backgroundimage = Фоновое изображение helper.creator.backgroundoptions.chooseimage = Выберите изображение helper.creator.custombutton.config = Действие кнопки helper.creator.custombutton.config.actionvalue = Значение действия [{}] helper.creator.custombutton.config.actiontype = Тип действия helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc = Отправить сообщение в чате или команду. helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc.value = Сообщение/Команда helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc = Открыть ссылку в вашем браузере по умолчанию. helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc.value = Ссылка helper.creator.custombutton.config.actiontype.quitgame.desc = Выйди из minecraft. helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc = Присоединиться к серверу minecraft. helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc.value = IP-адрес сервера helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc = Загрузить мир minecraft. helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc.value = Имя папки мира helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc = Откройте файл или папку. helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc.value = Путь helper.creator.custombutton.config.actiontype.prevbackground.desc = Переключиться на предыдущий фон меню. helper.creator.custombutton.config.actiontype.nextbackground.desc = Переключиться на следующий фон меню. helper.creator.items.setorientation = Установить ориентацию helper.creator.items.delete = Удалить helper.creator.items.border.posx = позиция X helper.creator.items.border.posy = позиция Y helper.creator.items.border.orientation = ориентация helper.creator.items.border.width = ширина helper.creator.items.border.height = высота helper.creator.items.button.editlabel = Редактировать текст helper.creator.items.vanillabutton.resetorientation = Сбросить ориентацию helper.creator.items.string.setscale = Установить масштаб helper.creator.items.string.setshadow = Тень: §cВыкл helper.creator.items.string.setnoshadow = Тень: §aВкл helper.creator.items.string.edit = Редактировать содержимое helper.creator.items.string.border.scale = масштаб helper.creator.items.string.scale.invalidvalue.title = Недопустимое значение! helper.creator.items.string.scale.invalidvalue.desc = Значение, которое вы хотите установить, не является допустимым значением шкалы!%n%%n%Примеры значений шкалы: 1.0, 2.0, 0.5 helper.creator.deleteobject = Ты действительно хочешь §lУДАЛИТЬ §rэтот элемент? helper.creator.choosefile.enterorchoose = §lВвести Путь Или Выберите Файл helper.creator.choosefile.choose = Выбрать файл helper.creator.webstring.multiline = Многострочный: §cВыкл helper.creator.webstring.nomultiline = Многострочный: §aВкл helper.creator.web.invalidurl = §c§lНедопустимый URL-адрес!%n%%n%Этот URL-адрес не является допустимым URL-адресом или не существует! helper.creator.web.enterurl = Ввести URL-адрес helper.creator.add.webimage = Веб-изображение helper.creator.add.webtext = Веб-текст helper.creator.items.button.hoverlabel = Текст при наведении helper.creator.items.button.hoverlabel.reset = Сброс текста при наведении helper.creator.items.button.hoversound = Звук при наведения helper.creator.items.button.hoversound.reset = Сброс звука при наведения helper.creator.backgroundoptions.panorama = Широкий helper.creator.textures.invalidcharacters = §c§lНедопустимые символы!%n%%n%%n%Имя файла вашего изображения содержит недопустимые символы!%n%%n%Пожалуйста, используйте только символы "a-z", "0-9", ".", "_" и "-".%n%Пробелы, заглавные буквы и любые другие специальные символы не поддерживаются. helper.buttons.tools.overridemenu = Переопределение с помощью helper.buttons.tools.resetoverride = Сброс переопределения helper.buttons.tools.customguis = Пользовательские графические интерфейсы helper.buttons.tools.customguis.open = Откройте графический интерфейс helper.buttons.tools.customguis.delete = Удалить графический интерфейс helper.buttons.tools.customguis.pickbyname = Выберите по имени helper.buttons.tools.customguis.openbyname = Открыть по имени helper.buttons.tools.customguis.deletebyname = Удалить по имени helper.buttons.tools.customguis.sure = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Ты действительно хочешь §lудалить §rэтот графический интерфейс?%n%%n%§lЭто действие не может быть отменено!%n% %n% %n% %n% helper.buttons.tools.customguis.invalididentifier = §c§lНедопустимый идентификатор!%n%%n%%n%Пользовательский графический интерфейс с этим идентификатором не найден!%n% %n% %n% %n% helper.buttons.tools.creategui = Создать графический интерфейс helper.buttons.tools.creategui.allowesc = Разрешать helper.buttons.tools.creategui.donotallowesc = Не разрешать helper.buttons.tools.creategui.invalididentifier = §cНедопустимый идентификатор! helper.buttons.tools.creategui.identifieralreadyused = §cИдентификатор уже используется! Пожалуйста, выберите другой! helper.buttons.tools.creategui.allowescdesc = Разрешить ESC Закрыть Меню helper.buttons.tools.creategui.menuidentifier = Идентификатор меню helper.buttons.tools.creategui.menutitle = Название меню (необязательно) helper.buttons.tools.creategui.create = Создавать gameintro.skip = НАЖМИТЕ SPACE, ЧТОБЫ ПРОПУСТИТЬ helper.creator.items.chooselayer = Выберите элемент customization.items.webstring.unabletoload = Не удается загрузить веб-текст! Неверный URL-адрес или не подключен к Интернету! helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc = Открывает пользовательский графический интерфейс. helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc.value = Идентификатор меню custombuttons.action.opengui.cannotopengui = §c§lНе удается открыть графический интерфейс!%n%%n%%n%Графический интерфейс, который вы хотите открыть, либо не существует, либо не поддерживается!%n%%n%Если это существующий графический интерфейс, пожалуйста, свяжитесь с разработчиком Fancy Menu, чтобы добавить для него поддержку. helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc = Открывает графический интерфейс по идентификатору его меню.%n%%n%Поддерживает графические интерфейсы vanilla/mod и%n%пользовательские графические интерфейсы, созданные с FancyMenu. helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc.value = Идентификатор меню helper.creator.windowsize = Ограничения по размеру окна helper.creator.windowsize.biggerthan = Больше, чем helper.creator.windowsize.smallerthan = Меньше, чем helper.creator.windowsize.biggerthan.desc = Включать макет только в том случае, если окно больше, чем X helper.creator.windowsize.smallerthan.desc = Включать макет только в том случае, если окно меньше, чем X helper.creator.windowsize.currentwidth = Текущая ширина окна helper.creator.windowsize.currentheight = Текущая высота окна helper.menuinfo.idcopied = Скопировано в буфер обмена! helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc = Перенести файл по новому пути. helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc.value = Путь к файлу + новый путь, разделенный ';' helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc = Копирует файл по пути. helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc.value = Путь к файлу + целевой путь, разделенный ';' helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc = Удалить файл. helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc.value = Путь к файлу helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc = Переименовать файлу. helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc.value = Путь к файлу + новое имя файла с типом helper.creator.custombutton.config.actiontype.reloadmenu.desc = Перезагрузить отображаемое в данный момент меню. helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc = Запускает скрипт кнопки. helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc.value = Имя файла скрипта без типа файла helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc = Загружает файл по указанному пути. helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc.value = URL + путь к загрузке, разделенный ';' helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc = Распаковывает ZIP-файл по пути. helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc.value = Путь к файлу + целевой путь, разделенный ';' helper.creator.custombutton.config.actionvalue.example = Пример: {} helper.creator.custombutton.config.actiontype.openlink.desc.value.example = https://google.com helper.creator.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc.value.example = Hello @all! helper.creator.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc.value.example = mc.coolserver.com helper.creator.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc.value.example = myworld helper.creator.custombutton.config.actiontype.opencustomgui.desc.value.example = coolcustomgui helper.creator.custombutton.config.actiontype.opengui.desc.value.example = some.menu.identifier helper.creator.custombutton.config.actiontype.openfile.desc.value.example = config/fancymenu/changelog.txt helper.creator.custombutton.config.actiontype.movefile.desc.value.example = resources/image.jpg;folder/moveto/image.jpg helper.creator.custombutton.config.actiontype.copyfile.desc.value.example = resources/image.jpg;some_folder/imagecopy.jpg helper.creator.custombutton.config.actiontype.deletefile.desc.value.example = config/fancymenu/rickroll.gif helper.creator.custombutton.config.actiontype.renamefile.desc.value.example = config/fancymenu/image.jpg;newimagename.jpg helper.creator.custombutton.config.actiontype.downloadfile.desc.value.example = https://hoster.com/layout.zip;download/layout.zip helper.creator.custombutton.config.actiontype.unpackzip.desc.value.example = resources/archive.zip;resources/unpacked/ helper.creator.custombutton.config.actiontype.runscript.desc.value.example = coolscript helper.creator.rightclick.scale = Шкала графического интерфейса helper.creator.rightclick.scale.invalid = §c§lНедопустимый масштаб!%n%%n%%n%Значения масштаба должны быть больше, чем 0! helper.creator.items.button.resetlabel = Сбросить текст helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin = Отображать только в helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.outgame = Вне игры helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.singleplayer = Одиночная игра helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.multiplayer = Мультиплеер helper.creator.items.custombutton.onlydisplayin.reset = СБРОС helper.creator.items.button.clicksound = Установите звук щелчка helper.creator.items.button.clicksound.reset = Сброс звука щелчка helper.popup.togglecustomization.enable = Кастомизация: §cВыкл helper.popup.togglecustomization.disable = Кастомизация: §aВкл helper.creator.object.stretch = Растяжение helper.creator.object.stretch.x = К ширине экрана helper.creator.object.stretch.y = К высоте экрана helper.creator.object.stretch.unsupportedorientation = §c§lНеподдерживаемая ориентация!%n%%n%%n%Текущая ориентация этого элемента не поддерживается этим действием растяжения.%n%%n%§lПоддерживаемые ориентации: {} helper.creator.backgroundoptions.backgroundpanorama = Фоновая панорама helper.creator.backgroundoptions.panoramas = Панорамы helper.creator.backgroundoptions.panoramas.set = Установить фон helper.creator.backgroundoptions.panoramas.set.desc = Устанавливает выбранную панораму%n%в качестве активной фоновой панорамы. helper.creator.backgroundoptions.panoramas.clear = Очистить helper.creator.backgroundoptions.panoramas.clear.desc = Удаляет текущую%n%активную фоновую панораму. helper.creator.items.button.btndescription = Подсказка helper.creator.items.button.btndescription.desc = Всплывающая подсказка для отображения%n%при наведении курсора мыши на кнопку.%n%%n%Используйте код формата '#n#' для новой строки. helper.buttons.customization.onoff.btndesc = Переключить настройки%n%для текущего меню.%n%%n%§cЭто должно быть включено, чтобы%n%§cмакеты работали! helper.buttons.customization.overridewith.btndesc = Замените текущее меню%n%одним из ваших собственных пользовательских интерфейсов.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Не следует использовать, если вы%n%просто хотите отредактировать внешний вид %n%из существующего меню.%n%%n%Чтобы отредактировать меню,%n%вместо этого создайте макет! helper.buttons.customization.managelayouts = Управление макетами helper.buttons.customization.managelayouts.enable = §aВключить §rРасположение helper.buttons.customization.managelayouts.enabled = §aВкло helper.buttons.customization.managelayouts.disable = §cОтключить §rРасположение helper.buttons.customization.managelayouts.disabled = §cВыкл helper.buttons.customization.managelayouts.delete = Удалить макет helper.buttons.customization.managelayouts.delete.msg = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Вы действительно хотите §c§lудалить §rэтот макет?%n%%n%§c§lЭто действие нельзя отменить! helper.buttons.customization.managelayouts.layout.btndesc = §lLayout Info:%n%%n%Status: {}%n%Customization Actions: {}%n%%n%§cЭто действие нельзя отменить! helper.creator.object.moveup = Переместить выше helper.creator.object.moveup.desc = Перемещает элемент на один слой вверх.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Сфокусированные элементы всегда находятся сверху,%n%поэтому вы не увидите эффекта,%n%пока не расфокусируете элемент.{} helper.creator.object.moveup.desc.subtext = %n%%n%§6§lПоследнее действие:%n%Перемещено выше §7{} helper.creator.object.movedown = Переместить ниже helper.creator.object.movedown.desc = Перемещает элемент на один слой вниз.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Сфокусированные элементы всегда находятся сверху,%n%поэтому вы не увидите эффекта,%n%пока не расфокусируете элемент.{} helper.creator.object.movedown.desc.subtext = %n%%n%§6§lПоследнее действие:%n%Перемещено ниже §7{} helper.buttons.customization.managelayouts.openintexteditor = Открыть в Текстовом редакторе helper.buttons.customization.managelayouts.openintexteditor.desc = Открывает этот макет в%n%вашем текстовом редакторе по умолчанию.%n%%n%§cВАЖНО:%n%Вам нужно нажать кнопку "Перезагрузить"%n%после ручного изменения%n%вещей в файлах макета! helper.creator.opencloseaudio = Звук открытия/закрытия helper.creator.opencloseaudio.desc = Воспроизводит звук, когда%n%меню открывается или закрывается. helper.creator.opencloseaudio.reset.desc = Сбросить этот звук. helper.creator.openaudio = Звук открытия меню helper.creator.openaudio.reset = Сброс звука открытия helper.creator.openaudio.desc = Будет воспроизводиться звук при открытии меню. helper.creator.closeaudio = Звук закрытия меню helper.creator.closeaudio.reset = Сброс звука закрытия helper.creator.closeaudio.desc = Будет воспроизводиться звук при закрытии меню. helper.creator.deleteselectedobjects = Ты действительно хочешь §lУДАЛИТЬ §rвсе выбранные элементы? helper.creator.multiselect.object.deleteall = Удалить все helper.creator.multiselect.object.deleteall.btndesc = Удалит все выбранные элементы. helper.creator.multiselect.object.stretchall = Растягивать все helper.creator.multiselect.object.stretchall.btndesc = Растяните все §lрастягиваемые §rэлементы%n%по ширине или высоте меню. helper.creator.multiselect.vanillabutton.resetorientation = Сбросить ориентацию helper.creator.multiselect.vanillabutton.resetorientation.btndesc = Сбросит ориентацию%n%для всех выбранных кнопок vanilla. helper.creator.multiselect.vanillabutton.hideall = Скрыть все helper.creator.multiselect.vanillabutton.hideall.btndesc = Скроет все выбранные кнопки vanilla. helper.creator.multiselect.button.buttontexture.btndesc = Установит обычные текстуры и текстуры наведения курсора%n%для всех выбранных кнопок. helper.creator.multiselect.button.clicksound.btndesc = Установит звук щелчка%n%для всех выбранных кнопок. helper.creator.multiselect.button.clicksound.reset.btndesc = Сбросит звук нажатия%n%для всех выбранных кнопок. helper.creator.multiselect.button.hoversound.btndesc = Установит звук наведения%n%для всех выбранных кнопок. helper.creator.multiselect.button.hoversound.reset.btndesc = Сбросит звук наведения%n%для всех выбранных кнопок. helper.creator.add.playerentity = Сущность игрока helper.creator.items.playerentity.setscale = Установить масштаб helper.creator.items.playerentity.playername = Имя игрока helper.creator.items.playerentity.playername.auto = Авто helper.creator.items.playerentity.playername.setname = Установить имя helper.creator.items.playerentity.skin = Установить скин helper.creator.items.playerentity.cape = Установить плащ helper.creator.items.playerentity.texture.local = Локальная текстура helper.creator.items.playerentity.texture.url = URL helper.creator.items.playerentity.rotation = Вращение helper.creator.items.playerentity.rotation.auto = Автоматическое вращение helper.creator.items.playerentity.rotation.custom = Пользовательское вращение helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.bodyx = Горизонтальное вращение тела helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.bodyy = Вертикальное вращение тела helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.headx = Горизонтальное вращение головы helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.heady = Вертикальное вращение головы helper.creator.items.playerentity.showname.off = Показать название: §cВыкл helper.creator.items.playerentity.showname.on = Показать название: §aВкл helper.creator.items.playerentity.crouching.off = Приседание: §cВыкл helper.creator.items.playerentity.crouching.on = Приседание: §aВкл helper.creator.items.playerentity.parrot.off = Показать попугая: §cВыкл helper.creator.items.playerentity.parrot.on = Показать попугая: §aВкл helper.creator.items.playerentity.slim.off = Тонкий скин: §cВыкл helper.creator.items.playerentity.slim.on = Тонкий скин: §aВкл helper.creator.items.playerentity.setscale.btndesc = Установить масштаб игрока. helper.creator.items.playerentity.playername.btndesc = Установить имя игрока. helper.creator.items.playerentity.playername.auto.btndesc = Автоматически установит значение игрока%n%для пользователя клиента. helper.creator.items.playerentity.playername.setname.btndesc = Установит имя игрока вручную.%n%%n%Это не обязательно должен быть%n%существующий пользователь. helper.creator.items.playerentity.skin.btndesc = Установит текстуру скина игрока.%n%%n%Этот скин имеет приоритет перед%n%обычным скином игрока. helper.creator.items.playerentity.cape.btndesc = Установит текстуру плаща игрока.%n%%n%Этот Плащ имеет приоритет перед%n%обычным плащем игрока. helper.creator.items.playerentity.rotation.btndesc = Установит вращение тела и головы. helper.creator.items.playerentity.rotation.auto.btndesc = Игрок будет следовать за курсором мыши. helper.creator.items.playerentity.rotation.custom.btndesc = Установит пользовательскую ротацию игроков. helper.creator.items.playerentity.showname.btndesc = Установит видимость имени игрока. helper.creator.items.playerentity.crouching.btndesc = Установит, должен ли игрок приседать или нет. helper.creator.items.playerentity.parrot.btndesc = АРРР! helper.creator.items.playerentity.slim.btndesc = Установит, должен ли игрок иметь%n%макет тонкого скина%n%%n%У тонкого скина руки тоньше. helper.creator.items.playerentity.texture.invalidtexture.title = Недопустимая текстура! helper.creator.items.playerentity.texture.invalidtexture.desc = Эта текстура либо не существует, либо не является допустимым файлом текстуры.%n%%n%§lПоддерживаемые типы файлов: §rPNG popup.apply = Применить helper.creator.items.orientation.btndesc = Задает исходную точку, из%n%котрой будет вычисляться положение этого элемента.%n%%n%§cПРИМЕЧАНИЕ:%n%Вы можете увидеть, как на элемент%n%влияет его ориентация,%n%когда вы открываете окно редактора%n%после изменения ориентации. helper.creator.add.slideshow = Слайд-шоу helper.creator.add.slideshow.entername = Добавить по имени helper.creator.add.slideshow.entername.title = Введите название слайд-шоу helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow = Фоновое слайд-шоу helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.set = Установить фон helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.set.desc = Устанавливает выбранное слайд-шоу%n%в качестве активного фонового слайд-шоу. helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.clear = Удалить helper.creator.backgroundoptions.backgroundslideshow.clear.desc = Удаляет текущее%n%активное фоновое слайд-шоу. helper.creator.slideshownotfound = §c§lСлайд-шоу не найдено!%n%%n%Введенное слайд-шоу не существует!%n%Может быть, опечатка в названии слайд-шоу? helper.creator.add.shapes = Форма helper.creator.add.shapes.rectangle = Прямоугольник helper.creator.items.shape.color = Цвет helper.creator.items.shape.color.btndesc = Установите HEX-цвет фигуры.%n%%n%§cПРИМЕЧАНИЕ:%n%Вы можете использовать HEX-цвета, чтобы%n%установить непрозрачность элемента! helper.creator.object.movedown.desc.subtext.vanillabutton = %n%%n%§cВы не можете перемещать элементы за%n%§cvanilla кнопками.%n%%n%Вместо этого вы можете установить для макета%n%§lпорядок рендеринга §rзначение '§lфона§r'%n% чтобы отобразить все элементы за содержимым меню%n%по умолчанию, например, кнопки%n%vanilla.%n%%n%§lЩелкните правой кнопкой мыши §rфон §rредактора%n% чтобы задать §lпорядок отображения§r! helper.menubar.expand = Развернуть строку меню helper.menubar.shrink = Уменьшить строку меню helper.menubar.settings = FancyMenu настройки fancymenu.config = FancyMenu настройки fancymenu.config.categories.general = ОСНОВНОЙ fancymenu.config.enablehotkeys = Вкл горячие клав. мода fancymenu.config.playmenumusic = Муз. из меню MC по умолч. fancymenu.config.stopworldmusicwhencustomizable = Остановить музыку Мира fancymenu.config.playbackgroundsounds = Пользовательские звуки fancymenu.config.playbackgroundsoundsinworld = Пользов. звуки в Мире fancymenu.config.defaultguiscale = Шкала GUI по умолчанию fancymenu.config.showdebugwarnings = Пред. об отладке fancymenu.config.categories.customization = КАСТОМИЗАЦИЯ fancymenu.config.showcustomizationbuttons = Эл. упр. наст. кастом. fancymenu.config.softmode = Простой режим fancymenu.config.advancedmode = Расширенный режим fancymenu.config.categories.mainmenu = ГЛАВНОЕ МЕНЮ [ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ] fancymenu.config.hidebranding = Скрыть маркировку fancymenu.config.hidelogo = Скрыть логотип fancymenu.config.hiderealmsnotifications = Скрыть значок новостей сфер fancymenu.config.showmainmenufooter = Нижний колонтитул главного меню fancymenu.config.hideforgenotifications = Скрыть уведомления о подделке fancymenu.config.copyrightposition = Позиция по авторскому праву fancymenu.config.copyrightcolor = Авторский цвет fancymenu.config.categories.world_loading_screen = ЭКРАН ЗАГРУЗКИ МИРА fancymenu.config.showloadingscreenanimation = Анимация загрузки мира fancymenu.config.showloadingscreenpercent = Процент загрузки мира fancymenu.config.categories.mainmenu_splash = ГЛАВНОЕ МЕНЮ [ТЕКСТ ЗАСТАВКИ] fancymenu.config.hidesplashtext = Скрыть текст заставки fancymenu.config.splashcolor = Цвет всплеска текста fancymenu.config.splashtextfile = Пользовательский текстовый файл заставки fancymenu.config.splashorientation = Ориентация текста заставки fancymenu.config.splashrotation = Поворот всплывающего текста fancymenu.config.splashx = Всплывающий текст Позиция X fancymenu.config.splashy = Всплывающий текст Позиция Y fancymenu.config.categories.loading = ЗАГРУЗКА ИГРЫ fancymenu.config.gameintroanimation = Аним. вступл. к игре fancymenu.config.loadingscreendarkmode = Темный режим экрана загрузки fancymenu.config.showanimationloadingstatus = Статус загрузки анимации fancymenu.config.allowgameintroskip = Пропуск вступ. к игре fancymenu.config.customgameintroskiptext = Вступ. к игре Проп. текст fancymenu.config.loadinganimationcolor = FM Загр. цвета аним. fancymenu.config.preloadanimations = Пред. загруз. анимации fancymenu.config.categories.minecraftwindow = ОКНО MINECRAFT fancymenu.config.customwindowtitle = Польз. заголовок окна fancymenu.config.customwindowicon = Польз. значок окна fancymenu.config.categories.layouteditor = РЕДАКТОР МАКЕТОВ fancymenu.config.showvanillamovewarning = Пред. о перемещ. элемента fancymenu.config.editordeleteconfirmation = Подтверждение удаления fancymenu.config.categories.ui = FANCYMENU пользовательский интерфейс fancymenu.config.uiscale = FancyMenu Масштаб GUI fancymenu.config.enablehotkeys.desc = Должны ли быть включены горячие клавиши FancyMenu или нет.%n%После изменения этого значения требуется перезагрузка. fancymenu.config.playmenumusic.desc = Включите или отключите музыку в меню minecraft по умолчанию. fancymenu.config.stopworldmusicwhencustomizable.desc = Если музыка vanilla должна%n%быть остановлена при открытии настраиваемого меню. fancymenu.config.playbackgroundsounds.desc = Включить или отключить фоновые звуки пользовательского меню,%n%добавленные с помощью FancyMenu. fancymenu.config.playbackgroundsoundsinworld.desc = Если фоновые звуки меню, добавленные с помощью%n%FancyMenu, должны воспроизводиться при загрузке%n%мира (в игре). fancymenu.config.defaultguiscale.desc = Масштаб графического интерфейса по умолчанию,%n%который будет установлен при первом запуске.%n%Полезно для пакетов модов.%n%Данные кэша сохраняются в /fancymenu_data/. fancymenu.config.showdebugwarnings.desc = Если FancyMenu должно выводить предупреждения%n%в журнал игры.%n%На ошибки это не влияет. fancymenu.config.showcustomizationbuttons.desc = Показать элементы управления настройкой FancyMenu в меню.%n%Это можно переключить, нажав §lCTRL + ALT + C%n%на обычном экране меню. fancymenu.config.softmode.desc = Максимизирует совместимость с модами за счет%n%отключения поддержки настройки фона%n%для прокручиваемых меню, таких как%n%меню одиночной игры и многопользовательской игры. fancymenu.config.advancedmode.desc = Включает некоторые расширенные функции, которые%n%могут нанести вред игре или прервать ее, если%n%используются неправильно. fancymenu.config.hidebranding.desc = Спрячет фирменный текст в%n%нижнем левом углу главного меню. fancymenu.config.hidelogo.desc = Скрыть логотип minecraft по умолчанию%n%в главном меню. fancymenu.config.hiderealmsnotifications.desc = Скрыть значок новостей Realms%n%в главном меню. fancymenu.config.showmainmenufooter.desc = Покажет нижний колонтитул в главном меню,%n%например, текст "Узнайте больше.."%n%в конце видео Minecraft на YouTube. fancymenu.config.hideforgenotifications.desc = Скрыть все уведомления Forge, такие как предупреждение о бета-версии%n%или уведомление об обновлении forge. fancymenu.config.copyrightposition.desc = Установит положение уведомления об авторских правах.%n%%n%§lПрисваиваемые значения:%n%вверху слева, по центру сверху, справа вверху,%n%внизу слева, по центру снизу,%n%внизу справа fancymenu.config.copyrightcolor.desc = Установит HEx-цвет уведомления об авторских правах. fancymenu.config.showloadingscreenanimation.desc = Если анимация загрузки,%n%то должен быть виден%n%экран загрузки мира. fancymenu.config.showloadingscreenpercent.desc = Если процент загрузки равен,%n%то должен быть виден%n%экран загрузки мира. fancymenu.config.hidesplashtext.desc = Должен ли текст заставки быть видимым или нет. fancymenu.config.splashcolor.desc = Установит базовый цвет текста заставки.%n%Допускаются только HEX-цвета! fancymenu.config.splashtextfile.desc = Задаст пользовательский текстовый файл для текста-заставки.%n%По одному тексту-заставке на текстовую строку.%n%%n%Значение - это путь к файлу. fancymenu.config.splashorientation.desc = Установит ориентацию текста заставки.%n%Это исходная точка,%n%где вычисляется положение текста заставки.%n%%n%§lПрисваиваемые значения:%n%исходное, верхнее левое, среднее левое,%n%нижнее левое, по центру сверху, середина по центру,%n%нижнее по центру, верхнее правое, среднее правое,%n%нижнее правое fancymenu.config.splashrotation.desc = Установит поворот для текста заставки. fancymenu.config.splashx.desc = Установит горизонтальное положение текста заставки,%n%используя его ориентацию%n%в качестве исходной точки (X:0 Y:0). fancymenu.config.splashy.desc = Установит вертикальное положение текста заставки,%n%используя его ориентацию%n%в качестве исходной точки (X:0 Y:0). fancymenu.config.gameintroanimation.desc = Укажиет анимацию по имени, которое вы%n%дали анимации в ее свойствах,%n%которая должна воспроизводиться как вступление, прежде чем%n%вы увидите главное меню%n%в первый раз.%n%(Как и все классные игры) fancymenu.config.loadingscreendarkmode.desc = Включит темный режим экрана загрузки. fancymenu.config.showanimationloadingstatus.desc = При включении экран загрузки анимации%n%будет отображать подробную%n%информацию о процессе загрузки. fancymenu.config.allowgameintroskip.desc = Если пользователь может пропустить вступление к игре,%n%нажав SPACE, или нет. fancymenu.config.customgameintroskiptext.desc = Установит пользовательский текст пропуска для%n%анимации вступления к игре. fancymenu.config.loadinganimationcolor.desc = Установит цвет индикатора%n%экрана загрузки анимации.%n%Это анимация, которую вы видите, когда%n%FancyMenu загружает%n%все анимации. fancymenu.config.preloadanimations.desc = Будет предварительно загружены текстуры%n%анимации при запуске игры.%n%Это приводит к зависанию%n%экрана загрузки в конце, но%n%предотвращает задержку анимации%n%при первом рендеринге. fancymenu.config.customwindowtitle.desc = Укажит пользовательский заголовок окна minecraft. fancymenu.config.customwindowicon.desc = Включит пользовательские иконки окон Minecraft.%n%Для получения дополнительной информации,%n%загляните в Wiki:%n%§lfm.keksuccino.com fancymenu.config.showvanillamovewarning.desc = Включит уведомление с предупреждением%n%при попытке переместить элемент%n%vanilla/mod без ориентации%n%в редакторе макетов. fancymenu.config.editordeleteconfirmation.desc = Если при удалении элемента должно%n%отображаться всплывающее окно подтверждения. fancymenu.config.uiscale.desc = Масштаб пользовательского интерфейса настройки FancyMenu . helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.desc = §lТекстовые значения-заполнители%n%%n%Вставит в текст заполнители,%n%которые позже будут заменены%n%реальными значениями, такими как%n%имя игрока или версия MC.%n%%n%§l§cВАЖНО:%n%Вы увидите эти значения как%n%заполнители в редакторе и%n%как реальные значения в актуальном меню. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playername = Имя игрока helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playername.desc = Получает имя игрока. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid = UUID игрока helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid.desc = Получает UUID игрока. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion = Версия для Minecraft helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion.desc = Получает версию Minecraft. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.forgeversion = Версия загрузчика модов helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.forgeversion.desc = Получает версию загрузчика модов. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.modversion = Версия мода helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.modversion.desc = Получает версию мода и его идентификатор мода.%n%%n%Просто замените 'some_mod_id' в заполнителе на%n%существующий идентификатор мода. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods = Общее количество модов helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods.desc = Получает общее количество модов.%n%Сюда входят отключенные моды. helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods = Количество активных модов helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods.desc = Получает количество активных модов.%n%Это не включает отключенные моды. helper.creator.items.string.alignment = Выравнивание helper.creator.items.string.alignment.desc = Задает выравнивание текста.%n%%n%§cполезно, когда ширина%n%§cтекста не всегда одинакова, например, для значений %n%§cтекста-заполнителя. helper.creator.items.string.alignment.left = Слева helper.creator.items.string.alignment.right = Справа helper.creator.items.string.alignment.centered = По центру helper.creator.items.string.border.alignment = выравнивание helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc = Запускает команду CMD/Terminal.%n%Поддерживает команды для каждой операционной системы,%n%как в примере. helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc.value = Команда helper.creator.custombutton.config.actiontype.runcmd.desc.value.example = [windows:run.bat]; [macos:./Run]; [linux:./run.sh]; helper.creator.custombutton.config.actiontype.closegui.desc = Закрыть отображаемый графический интерфейс. helper.ui.current = Текущее меню helper.ui.current.layouts = Макеты helper.ui.current.layouts.desc = Создавайте свои макеты для этого меню и управляйте ими. helper.ui.current.layouts.new = Новый helper.ui.current.layouts.new.desc = Создаст новый макет для этого меню. helper.ui.current.layouts.manage = Управление макетами helper.ui.current.layouts.manage.desc = Управляет своими существующими макетами для этого меню. helper.ui.current.layouts.manage.edit = Редактировать helper.ui.current.layouts.manage.edit.desc = Отредактирует этот макет в редакторе макетов. helper.ui.current.advanced = Продвинутый helper.ui.current.advanced.desc = Содержит инструменты для продвинутых пользователей.%n%%n%§c§lВАЖНО:%n%Этот материал может §cломать элементы%n%и в большинстве случаев не нужен! helper.ui.customguis = Пользовательские графические интерфейсы helper.ui.customguis.new = Новый helper.ui.customguis.new.desc = Создайте §cпустой §rграфический интерфейс и%n%заполните его элементами. helper.ui.customguis.new.sure = §c§lТы уверен?%n%%n%%n%Вы действительно хотите создать новый §lпустой §rграфический интерфейс?%n%%n%§cЭто §lне §r§cто же самое, что настройка%n%§cсуществующего меню!%n%%n%Если вы хотите настроить меню выхода,%n%вместо этого создайте §l§rмакет.%n% %n% %n% helper.ui.customguis.manage = Управление графическими интерфейсами helper.ui.customguis.manage.desc = Управляйте своими существующими графическими интерфейсами. helper.ui.tools = Инструменты helper.ui.tools.menuinfo.off = Информация о меню: §cВыкл helper.ui.tools.menuinfo.on = Информация о меню: §aВкл helper.ui.tools.menuinfo.desc = Покажет идентификатор меню этого меню.%n%%n%Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши идентификатор,%n%чтобы скопировать его. helper.ui.tools.buttoninfo.off = Информация о кнопке: §cВыкл helper.ui.tools.buttoninfo.on = Информация о кнопке: §aВкл helper.ui.tools.buttoninfo.desc = Показывать информацию о ванильных кнопках%n%при наведении на них курсора мыши.%n%%n%Не влияет на пользовательские кнопки. helper.ui.misc = Другое helper.ui.misc.closegui = §cЗАКРЫТЬ МЕНЮ helper.ui.misc.closegui.desc = Закрыть текущее меню. helper.ui.misc.openworldloading = Экран загрузки мира helper.ui.misc.openworldloading.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана загрузки мира, который%n%используется для загрузки в миры.%n%%n%Позволяет настроить этот экран. helper.ui.misc.openmessagescreen = Открыть экран сообщения о Грязи helper.ui.misc.openmessagescreen.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана с сообщением Грязи, который%n%используется для подключения к серверам и%n%загрузки в мирах.%n%%n%Позволяет настроить этот экран. helper.ui.reload.desc = Перезагрузить FancyMenu.%n%%n%§lПерезагрузит:%n%- Панорамы%n%- Слайд-шоу%n%- ModConfig%n%- Макеты%n%%n%§c§lНЕ перезагрузит:%n%- Анимацию helper.editor.ui.unsavedwarning = §c§lВы уверены?%n%%n%%n%Все несохраненные изменения для текущего макета%n%будут потеряны!%n% %n% %n% helper.editor.ui.layout = Макет helper.editor.ui.layout.new = Новый helper.editor.ui.layout.open = Открыть helper.editor.ui.layout.save = Сохранить helper.editor.ui.layout.saveas = Сохранить как helper.editor.ui.layout.saveas.entername = §lВведите название макета helper.editor.ui.layout.saveas.failed = §c§lНе удалось сохранить!%n%%n%%n%Неподдерживаемое имя макета или макет уже существует!%n% %n% %n% helper.editor.ui.layout.properties = Свойства helper.editor.ui.edit = Редактировать helper.editor.ui.edit.undo = Отменить helper.editor.ui.edit.redo = Повторить helper.editor.ui.edit.copy = Копировать helper.editor.ui.edit.paste = Вставить helper.editor.ui.element = Элемент helper.editor.ui.element.new = Новый helper.editor.ui.element.manageaudio = Управление аудиозаписями helper.editor.ui.element.manageaudio.loop.on = Цикл: §aВкл helper.editor.ui.element.manageaudio.loop.off = Цикл: §cВыкл helper.editor.ui.element.deletedvanillabuttons = Удалить Vanilla кнопки helper.editor.ui.element.deletedvanillabuttons.entry.desc = Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы отменить удаление. helper.editor.ui.exit = Выход helper.editor.ui.exit.desc = Закрыть редактор. helper.editor.ui.layoutproperties.newelement = Новый элемент helper.ui.warning = §lПредупреждение! helper.ui.warning.unicode = Шрифты Unicode не полностью поддерживаются пользовательским интерфейсом FancyMenu!%n%Пожалуйста, рассмотрите возможность отключения шрифтов unicode в настройках языка! helper.creator.error.invalidfile = §c§lОшибка!%n%%n%%n%Недопустимый или несуществующий файл!%n% %n% %n% %n% helper.creator.add.splash = Всплывающий текст helper.creator.add.splash.single = Одиночный текст-заставка helper.creator.add.splash.single.desc = Введите текстовое содержимое заставки. helper.creator.add.splash.multi = Текст с несколькими заставками helper.creator.add.splash.multi.desc = Выберите текстовый файл с текстом-заставкой. helper.creator.items.splash.bounce.on = Прыгающий: §aВкл helper.creator.items.splash.bounce.off = Прыгающий: §cВыкл helper.creator.items.splash.refresh.on = Refreshing: §aВкл helper.creator.items.splash.refresh.off = Refreshing: §cВыкл helper.creator.items.splash.refresh.desc = Выбирать новую заставку каждый раз, когда меню%n%перезагружается или открывается end. helper.creator.items.splash.basecolor = Базовый цвет helper.creator.items.splash.rotation = Вращение helper.creator.items.delay = Задержка появления helper.creator.items.delay.off = Задержка: §cOff helper.creator.items.delay.firsttime = Задержка: §6Первый раз helper.creator.items.delay.everytime = Задержка: §aКаждый раз helper.creator.items.delay.seconds = Установить Задержку В Секундах helper.creator.items.delay.fadein.off = Затухание: §cВыкл helper.creator.items.delay.fadein.on = Затухание: §aВкл helper.creator.items.delay.fadein.speed = Установить скорость затухания fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.on = Случайный режим: §aВкл fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.off = Случайный режим: §cВыкл fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.btn.desc = Выберите случайный макет из той же группы,%n%когда откроется меню.%n%%n%Можно использовать для рандомизации%n%фонов и других элементов. fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.setgroup = Установить случайную группу fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.setgroup.btn.desc = Задайет группу этого случайного макета.%n%При открытии меню выбирается%n%один макет для каждой группы. fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.on = Рандомизировать только в первый раз: §aВкл fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.off = Рандомизировать только в первый раз: §cВыкл fancymenu.helper.creator.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.btn.desc = Если макеты этой случайной группы%n%должны быть случайными при%n%каждом открытии меню%n%или если при первом открытии меню%n%следует выбрать только один макет. fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.set = Установить фон fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.set.desc = Устанавливает выбранную анимацию%n%в качестве активной фоновой анимации. fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.clear = Очистить fancymenu.helper.creator.backgroundoptions.backgroundanimation.clear.desc = Удаляет текущую%n%активную фоновую анимацию. fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground = Фон кнопки fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.normalbackground = Нормальный фон fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.hoverbackground = Фон наведения курсора мыши fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.image = Изображение fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.image.chooseimage = Выберите изображение fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.animation = AnimationАнимация fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.animation.none = Нету fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.on = Фоновая анимация цикла: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.off = Фоновая анимация цикла: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.loopanimation.btn.desc = Установит фоновую анимацию на цикл или нет. fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.on = Перезапуск при наведении курсора мыши: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.off = Перезапуск при наведении курсора мыши: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.restartonhover.btn.desc = Перезапустит фоновую анимацию при наведении курсора мыши. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements = Требования к видимости fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.btn.desc = Установите требования к тому, чтобы элемент был видимым. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.enabled = {}: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.disabled = {}: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.toggle.btn.desc = §oЩелкните левой кнопкой мыши, чтобы переключить требование. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showif = Показать, если fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showif.btn.desc = Показать элемент, если выполнено условие. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showifnot = Показать, если нет fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.showifnot.btn.desc = Показать элемент, если условие не выполнено. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer = Является одиночным игроком fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer.desc = Проверяет, находится ли пользователь в одиночной игре. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer = Является многопользовательским игроком fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer.desc = Проверяет, находится ли пользователь в мультиплеере. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded = Загружен ли мир fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded.desc = Проверяет, загружен ли мир.%n%%n%Мир загружается, когда пользователь%n%находится в мире SP или MP. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour = Час реального времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.desc = Проверяет, равен ли текущий час реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить более одного часа%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.valuename = Час(ы) реального Времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute = Минута реального времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.desc = Проверить, равна ли текущая минута реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить более одной минуты%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.valuename = Минута(ы) реального времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond = Секунда реального времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.desc = Проверить, равна ли текущая секунда реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одной секунды%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.valuename = Секунда(ы) реального Времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth = Ширина окна fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.desc = Проверить, равна ли ширина окна X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем одной ширины%n%одновременно.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {} fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.valuename = Ширина Окна(он) (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight = Высота окна fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.desc = Проверить, равна ли высота окна X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем одной высоты%n%одновременно.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {} fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.valuename = Высота Окна(он) (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan = Ширина окна больше, чем fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.desc = Проверить, больше ли ширина окна, чем X.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {} fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.valuename = Ширина окна fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan = Высота окна больше, чем fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.desc = Проверить, больше ли высота окна, чем X.%n%%n%§cТекущая ширина: {}%n%§cТекущая высота: {} fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.valuename = Высота окна fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered = Наведена ли кнопка fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered.desc = Проверить, наведена ли определенная кнопка.%n%%n%§cЧтобы получить идентификатор элемента кнопки,%n%§cщелкните его правой кнопкой мыши и выберите "Скопировать идентификатор элемента". fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.buttonhovered.valuename = Идентификатор элемента fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language = Язык игры fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language.desc = Проверить наличие определенного языка игры. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language.valuename = Идентификатор языка fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen = Полноэкранный режим fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen.desc = Проверить, является ли окно игры полноэкранным. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows = ОС Windows fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows.desc = Проверить, является ли операционная система Windows. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac = ОС macOS fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac.desc = Проверить, является ли операционная система macOS. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux = ОС Linux fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux.desc = Проверит, является ли операционная система Linux. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded = Загружен ли мод fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.desc = Проверить, загружен ли определенный мод.%n%%n%Вы можете разделять несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более одного мода%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.valuename = Идентификатор(ы) Мода (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline = Подключен ли сервер к Сети fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.desc = Проверьте, подключен ли конкретный сервер к сети. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.valuename = IP-адрес сервера fancymenu.helper.editor.items.copyid = Скопировать идентификатор элемента fancymenu.helper.editor.items.copyid.btn.desc = Скопируйте идентификатор этого элемента,%n%чтобы использовать его в требованиях к видимости и т.д. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.local = Локализовать текст fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.local.desc = Локализует текст по заданному ключу.%n%%n%Просто замените 'localization.key' в заполнителе с%n%ключом локализации.%n%%n%§cПроверьте wiki, чтобы узнать, как добавить%n%§cваши собственные текстовые локализации!%n%%n%§cВики: fm.keksuccino.com fancymenu.config.showgrid = Показать сетку fancymenu.config.showgrid.desc = Добавьте сетку в редактор для упрощения выравнивания. fancymenu.config.gridsize = Размер сетки fancymenu.config.gridsize.desc = Внутренний размер одного квадрата сетки. fancymenu.helper.editor.properties.scale.btn.desc = Принудительно изменит масштаб графического интерфейса для этого меню.%n%%n%Это переопределит масштаб,%n%установленный в настройках Minecraft.%n%%n%§cПереопределяет масштаб только для конкретного меню,%n%§cне для всех меню. fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.on = Автоматическое масштабирование: §aВкл fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.off = Автоматическое масштабирование: §cВыкл fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.btn.desc = Позвольте FancyMenu управлять масштабом%n%меню, чтобы ваш макет%n%работал для любого%n%масштаба и разрешения.%n%%n%Для этого измените размер окна%n%так, чтобы все выглядело хорошо, а%n%элементы находились не слишком далеко%n%друг от друга, и нажмите на%n%эту кнопку.%n%%n%§cЭто приведет к тому, что текстовые элементы будут выглядеть%n%§cразмытыми в некоторых масштабах.%n%§cЭто невозможно исправить, и лучшим%n%§cрешением является использование изображений%n%§cс фоном в качестве текстовых элементов. fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line1 = Здесь вы можете установить базовый размер окна вашего макета. fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line2 = Это должен быть размер, для которого был разработан ваш макет. fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line3 = Если вы сделали это в текущем размере окна, просто оставьте значения такими, какие они есть. fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.error = §c§lЧто-то пошло не так!%n%%n%Не удалось установить базовый размер для автоматического масштабирования!%n%Пожалуйста, проверьте, являются ли оба значения §lбольше 0%n%и являются ли они §lдопустимыми числами§r.%n% %n% %n% %n% %n% fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.other = Другой fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.server = Сервер fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.realtime = Реальное время жизни fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.player = Игрок fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.client = Клиент fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeyear = Год fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimemonth = Месяц fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeday = День fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimehour = Час fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeminute = Минута fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.realtimesecond = Секунда fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd = МОТД сервера fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd.desc = Получает MOTD сервера.%n%Просто замените 'someserver.com:25565'%n%с фактическим IP-адресом сервера%n%и '1' в строке MOTD.%n%У MOTDs есть только 2 строки, поэтому%n%единственными допустимыми значениями строк являются%n%'1' и '2'. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverping = ПИНГ сервера fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverping.desc = Получает пинг на сервер.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount = Количество игроков на сервере fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount.desc = Получает количество игроков на сервере.%n%%n%ППросто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus = Статус сервера fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus.desc = Получает статус (онлайн/оффлайн) сервера.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion = Версия сервера fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion.desc = Получает версию MC сервера.%n%%n%Просто замените 'someserver.com:25565' в строке%n%укажите действительный IP-адрес сервера. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.percentram = Используемая оперативная память в % fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.usedram = Используемая оперативная память в МБ fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.maxram = Максимальная оперативная память в МБ fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground = Установить фон fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground.btn.desc = Установите изображение, анимацию, панораму%n%или слайд-шоу в качестве фона. fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect.on = Сохранить соотношение сторон фона: §aВкл fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect.off = Сохранить соотношение сторон фона: §cВыкл fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.on = Слайд с широким фоном: §aВкл fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.off = Слайд с широким фоном: §cВыкл fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.slideimage.btn.desc = Переместите фоновое изображение с%n%левой стороны окна на правую,%n%если оно имеет широкий формат.%n%%n%§cРаботает только для фоновых изображений.%n%§cне используйте слайд-шоу, анимацию или панорамные кубы. fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.image.clear = Удалить fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.image.clear.btn.desc = Удаляет текущее%n%активное фоновое изображение. fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier = Установить идентификатор элемента fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier.identifiernotfound = §c§lОшибка!%n%%n%Элемент с этим идентификатором элемента не найден!%n%%n%%n%%n% fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.btn.desc = Установить положение другого элемента как%n%исходная точка ориентации, поэтому этот элемент%n%всегда будет перемещаться вместе со своим родительским элементом.%n%%n%§cЗдесь вам нужен идентификатор элемента%n%§cродительского элемента.%n%§cВы можете получить идентификатор элемента,%n%§cщелкнув элемент правой кнопкой мыши. fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved = Выберите из Сохраненных Настроек fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.btn.desc = Выберите настройку из сохраненных настроек. fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip = §6Информация о настройке: fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.datemodified = Модифицированный: §7{} fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.mcversion = Версия для Minecraft: §7{} fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.fmversion = Версия для FancyMenu: §7{} fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefromsaved.tooltip.modloader = Загрузчик модов: §7{} fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefrompath = Введите путь к настройке fancymenu.helper.setupsharing.import.choosefrompath.btn.desc = Введите путь к папке установки. fancymenu.helper.setupsharing.import.enterpath = §lВведите путь к папке установки: fancymenu.helper.setupsharing.import.differentmodloader = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана в §c{}§r, но вы используете §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.differentmcversion = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана в Minecraft §c{}§r,%n%но ты используешь Minecraft §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.differentfmversion = §c§lВАЖНО!%n%%n%Эта настройка была создана с помощью FancyMenu §c{}§r,%n%но ты используешь FancyMenu §c{}§r!%n%%n%Установка была бы §cнесовместима с§r.%n%%n%§6Вы хотите его импортировать?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.invalididentifiers = §c§lВАЖНО!%n%%n%Обнаружены макеты с недопустимыми идентификаторами меню!%n%%n%Это может произойти, когда макет был создан в другой версии MC%n%или с помощью другого лаунчера модов.%n%Это может произойти, когда макет был создан в другой версии MC%n%или с помощью другого лаунчера модов.%n%%n%FancyMenu может попытаться исправить идентификаторы для ванильных меню.%n%%n%§6Должно ли FancyMenu попытаться исправить идентификаторы?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.success = §a§lУспешно!%n%%n%Установка успешно импортирована!%n%%n%Пожалуйста, §6перезапустите §rигру, чтобы завершить процесс!%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.error = §c§lОшибка!%n%%n%Возникла проблема при попытке импортировать настройки!%n%%n%Пожалуйста, отправьте свой log автору мода!%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Импорт настройки будет §cпереопределять §rвашу текущую настройку!%n%%n%Будет создана резервная копия вашей текущей настройки FancyMenu, но, пожалуйста, §cсделайте полную резервную копию вашего экземпляра Minecraft вручную!%n%%n%Вы можете §6восстановить §rавтоматическое резервное копирование на вкладке §rНастройка строки меню.%n%%n%§c§lВы хотите переопределить свою настройку сейчас?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.importingsetup = §lИмпортируются настройки, пожалуйста, подождите.. fancymenu.helper.setupsharing.import.preparing = §lПодготовка к настройке, пожалуйста, подождите.. fancymenu.helper.setupsharing.import.invalidsetup = §c§lОшибка!%n%%n%Эта папка не является допустимой настройкой FancyMenu!%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.export.entername = §lВведите имя настройки: fancymenu.helper.setupsharing.export.error = §c§lОшибка!%n%%n%При попытке экспортировать настройки возникла проблема!%n%%n%§cПожалуйста, отправьте свой log автору мода!%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.export.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%При экспорте настройки будет экспортирована ваша конфигурация, все ваши%n%макеты, анимации, ресурсы и многое другое, чтобы вы могли поделиться ими с другими.%n%%n%§6Вы хотите экспортировать свои настройки прямо сейчас?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.export.unabletoexport = §c§lВАЖНО%n%%n%Ваша настройка была экспортирована, но элементы §c{} §r могли%n%§cне экспортироваться§r!%n%%n%Вам нужно будет §cвручную скопировать §rэти элементы!%n%%n%Вы хотите увидеть список вышедших из строя элементов?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.export.success = §a§lУспешно!%n%%n%Установка успешно экспортирована!%n%%n%§6Вы хотите открыть папку настроек?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.import.exportingsetup = §lНастройка экспорта, пожалуйста, подождите.. fancymenu.helper.setupsharing.restore.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Восстановление резервной копии §cпереопределит §rвашу текущую настройку FancyMenu!%n%%n%§cПожалуйста, сделайте полную резервную копию вашего экземпляра Minecraft вручную!%n%%n%§c§lВы хотите восстановить резервную копию сейчас?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.restore.success = §a§lУспешно%n%%n%Резервная копия установки успешно восстановлена!%n%%n%Пожалуйста, §6перезапустите §rигру, чтобы завершить процесс!%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.restore.error = §c§lError!%n%%n%Произошла ошибка при попытке восстановить резервную копию!%n%%n%§6Не волнуйтесь,§rваша резервная копия должна быть в порядке.%n%Вы можете попробовать §6вручную восстановить его§r.%n%%n%§6Вы хотите открыть папку резервной копии?%n%%n%%n% fancymenu.helper.setupsharing.restore.backingup = §lРезервное копирование настроек, пожалуйста, подождите.. fancymenu.helper.setupsharing.restore.restoring = §lВосстанавливая резервную копию, пожалуйста, подождите.. fancymenu.helper.ui.setup = Установка fancymenu.helper.ui.setup.import = Импорт fancymenu.helper.ui.setup.import.btn.desc = Импорт сохраненной настройки.%n%%n%§c§lЭто переопределит все ваши настройки %n%§c§lFancyMenu! fancymenu.helper.ui.setup.export = Экспорт fancymenu.helper.ui.setup.export.btn.desc = Экспортир текущую настройку.%n%%n%Это включает в себя вашу конфигурацию, макеты,%n%анимацию, ресурсы и многое другое. fancymenu.helper.ui.setup.restore = Восстановить резервную копию fancymenu.helper.ui.setup.restore.btn.desc = Восстановите резервную копию программы установки.%n%%n%Резервные копии создаются перед%n%импортом новой программы установки. fancymenu.helper.ui.setup.restore.entry.btn.desc = Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы восстановить резервную копию. fancymenu.commands.openguiscreen.error = Произошла ошибка при попытке открыть графический интерфейс. fancymenu.commands.openguiscreen.cannotopen = Не удается открыть графический интерфейс! Графический интерфейс, который вы хотите открыть, либо не существует, либо не поддерживается! Если это ванильный графический интерфейс, пожалуйста, свяжитесь с разработчиком FancyMenu, чтобы добавить для него поддержку. helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc = Скопируйте текст в буфер обмена. helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc.value = Текст helper.creator.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc.value.example = Этот текст был скопирован в ваш буфер обмена! fancymenu.config.forcefullscreen = Полноэкранный режим fancymenu.config.forcefullscreen.desc = Переводит окно в полноэкранный режим при запуске.%n%Пользователи все равно смогут%n%выйти из полноэкранного режима позже. helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc = Имитируйте поведение нажатия действие%n%кнопки vanilla/mod.%n%%n%Вам нужен локатор кнопок §l§rкнопки,%n%которую вы хотите имитировать.%n%%n%Как получить §lлокатор §rкнопки:%n%%n%§l1. §rВыйти из редактора%n%§l2. §rВключить §lИнструменты -> Информация о кнопке%n%§l3. §rНаведите курсор на целевую кнопку%n%§l4. §rЩелкните правой кнопкой мыши на кнопке helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc.value = Локатор кнопок helper.creator.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc.value.example = some.menu.identifier:505280 fancymenu.custombutton.action.mimicbutton.unabletoexecute = §c§lError!%n%%n%Не удается выполнить действие кнопки!%n%%n%Неверный локатор кнопки или не удается%n%открыть родительский экран кнопки.%n% %n% %n% %n% fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel = Кнопка текста Vanilla fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel.desc = Получить текст кнопки vanilla.%n%%n%Заменить 'some.menu.identifier:505280'%n%на правильный локатор%n%целевой кнопки.%n%%n%Указатель кнопки представляет собой комбинацию%n%идентификатора меню,%n%в котором находится кнопка, и%n%идентификатора кнопки, разделенных%n%двоеточием.%n%%n%§cВы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке%n%§cв редакторе, чтобы скопировать ее локатор. fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.reset = Сбросить ограничения по размеру окна fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.reset.btn.desc = Сбросить/удалить все ограничения по размеру окна. fancymenu.helper.editor.windowsizerestrictions.btn.desc = Установите макет так,%n%чтобы он загружал только%n%при определенных размерах окна.%n%%n%§cРекомендуется использовать только ширину ИЛИ высоту,%n%§cа не оба §cодновременно! fancymenu.config.categories.multiplayer_screen = МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ МЕНЮ fancymenu.config.categories.singleplayer_screen = МЕНЮ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ fancymenu.config.show_server_icons = Показ. значки сервера fancymenu.config.show_server_icons.desc = Если значки сервера должны быть видны. fancymenu.config.show_world_icons = Показывать иконки Мира fancymenu.config.show_world_icons.desc = Если значки Мира должны быть видны. fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations = §cВам необходимо включить настройки%n%§cдля текущего меню, чтобы использовать этот инструмент! fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line1 = §lВажно! fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line2 = Вам необходимо включить настройки для fancymenu.helper.ui.tools.buttoninfo.enablecustomizations.cursorwarning.line3 = текущее меню перед использованием §rинструмента Информация о §cкнопке! fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale = Является ли графический интерфейс масштабируемым fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.desc = Проверьте, равен ли текущий масштаб графического интерфейса X.%n%%n%Вы можете проверить, больше ли ('>'),%n%меньше, чем ('<') и равен X.%n%%n%Например, если вы хотите проверить,%n%если масштаб меньше 3.20, введите%n%'<3.20' (без '').%n%Чтобы проверить, равен ли масштаб 1.0,%n%просто введите '1.0' (без '').%n%При проверке, больше ли масштаб 2.20,%n%введите'>2.20' (без '').%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверить наличие более чем%n%одной шкалы одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.valuename = Условие(я) масштабирования графического интерфейса пользователя (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.backgrounds.choose = Выберите фон fancymenu.helper.editor.backgrounds.image.desc = Статическое изображение.%n%%n%Поддерживаются только JPG/JPEG и PNG. fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.desc = Анимация. Нравится видео, но нет понимаете?%n%%n%Пожалуйста, посетите wiki(fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные анимации. fancymenu.helper.editor.backgrounds.panorama.desc = Вращающаяся кубическая панорама, подобная%n%той, что в главном меню vanilla.%n%%n%Пожалуйста, посетите вики (fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные панорамы. fancymenu.helper.editor.backgrounds.slideshow.desc = Слайд-шоу, в котором показан набор изображений.%n%%n%Пожалуйста, посетите вики (fm.keksuccino.com)%n%о том, как создавать свои собственные слайд-шоу. fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.choosefile = Выберите файл fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.setbackground = Установить фон fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.clearbackground = Очистить fancymenu.helper.editor.backgrounds.custom.clearbackground.desc = Очистите текущий активный фон этого типа. fancymenu.helper.editor.extension.dummy.audio.btn.desc = §6Вам необходимо установить%n%§6§lАудио расширение, §r§6чтобы использовать этот%n%§6элемент.%n%%n%§cНажмите на кнопку, чтобы%n%§cоткрыть страницу загрузки. fancymenu.helper.editor.extension.dummy.audio.manageaudio.btn.desc = §c§lУСТАРЕЛО!%n%%n%§cЭто часть старой%n%§cаудиосистемы, и она будет удалена%n%§cочень скоро!%n%%n%§cДля получения дополнительной информации прочтите%n%§cвсплывающую подсказку%n%§cкнопки, чтобы добавить новый аудиоэлемент. helper.creator.custombutton.config.actiontype.join_last_world.desc = Присоединяйтесь к последнему миру/серверу. fancymenu.helper.ui.universal_layouts = Универсальные макеты fancymenu.helper.ui.universal_layouts.btn.desc = Универсальные макеты - это макеты,%n%которые применяются к каждому%n%настраиваемому меню%n%а не только к одному меню.%n%%n%Их можно использовать для применения%n%фоновых изображений, звуков и т.д.%n%ко всем меню сразу. fancymenu.helper.ui.universal_layouts.new = Новый макет fancymenu.helper.ui.universal_layouts.manage = Управление макетами fancymenu.helper.ui.misc.open_progress_screen = Открыть экран выполнения fancymenu.helper.ui.misc.open_progress_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана выполнения, который%n%используется для присоединения к серверам и%n%загрузки в миры.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран. fancymenu.helper.ui.misc.receiving_level_screen = Открыть экран уровня загрузки fancymenu.helper.ui.misc.receiving_level_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана уровня приема, который%n%используется для присоединения к серверам и%n%загрузки в миры.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран.%n%%n%§cВы можете открыть только этот экран%n%§cнаходясь не в мире%n%§cи не на сервере! fancymenu.helper.ui.misc.open_connect_screen = Открыть экран подключения fancymenu.helper.ui.misc.open_connect_screen.btn.desc = Откроет фиктивный экземпляр%n%экрана подключения, который%n%используется для подключения к серверам.%n%%n%Позволяет вам настроить этот экран.%n%%n%§cВы можете открыть только этот экран%n%§cнаходясь не в мире%n%§cи не на сервере!! fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options = Универсальные варианты компоновки fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.input_menu_identifier = Идентификатор меню ввода: fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.choose_menu_identifier = Выберите идентификатор меню fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist = Добавить Меню в Черный список fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist.desc =Добавьте меню в черный список%n% по его идентификатору §lменю §r.%n%%n%§cМеню из черного списка будут%n%§cигнорироваться макетом, поэтому%n%§cнастройки%n%§cне применяются к этому меню.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор%n%§cменю, нажав на%n%§c§lИнструменты -> Информация о меню, §r§cнаходясь в меню. fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist = Удалить Меню из Черного списка fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cудалить §rэтот идентификатор? fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist = Очистить черный список fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Do you really want to §cclear §rthe blacklist? fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist = Добавить Меню в Белый список fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist.desc = Добавьте меню в белый список%n%по его идентификатору §lменю§r.%n%%n%§cЕсли в белом списке%n%§cесть меню, только эти меню%n%§cбудут настроены макетом.%n%§cВы можете получить идентификатор%n%§cменю, нажав на%n%§c§lИнструменты -> Информация о меню, §r§cнаходясь в меню. fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist = Удалить Меню из Белого списка fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cудалить §rэтот идентификатор? fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist = Очистить белый список fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §cочистить от §rбелого списка? fancymenu.guicomponents.back = Назад fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext = Случайный Текст из TXT-файла fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext.desc = Выбирает случайный текст из TXT-файла.%n%%n%Поддерживает пользовательские интервалы изменения текстов.%n%%n%Просто замените 'randomtexts.txt ' на%n%путь к вашему текстовому файлу%n%и замените '10' на%n%интервал изменения в секундах.%n%Интервал, равный 0, приведет к тому, что%n%выберет текст только один раз за сеанс. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday = День реального времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.desc = Проверить, является ли текущий день реального времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного дня%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.valuename = День(и) реального времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth = Месяц реального времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.desc = Проверить, является ли текущий месяц в реальном времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного месеца%n% одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.valuename = Месяц(ы) реального времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear = Год в реальном времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.desc = Проверить, является ли текущий год в реальном времени X.%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного года%n%одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.valuename = Год(ы) реального времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.ui.element.deleted_vanilla_elements = Удаленныть элементы Vanilla fancymenu.helper.editor.ui.element.deleted_vanilla_elements.desc = Управлять всеми удаленными элементами vanilla. fancymenu.helper.editor.element.vanilla.delete.confirm = §c§lВАЖНО%n%%n%Удаление элемента vanilla полностью скроет его.%n%Чтобы снова сделать его видимым, нажмите на §lэлемент -> Удаленные элементы Vanilla§r.%n% %n% %n% %n% fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.realmsnotification = Значок уведомления Realms fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.logo = Логотип Minecraft fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.branding = Брендинг fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash = Текст ванильного всплеска fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.orientation.reset = Сбросить ориентацию fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.splash_file.set = Установить пользовательский файл заставки fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.splash_file.reset = Сбросить пользовательский файл заставки fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.rotation.set = Установите вращение fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.rotation.reset = Сброс вращения fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.color.set = Установите HEX-цвет fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash.color.reset = Сбросить HEX-цвет fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright = Подделать уведомление об авторских правах fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright.example.line1 = < Пример текста уведомления о подделке авторских прав > fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top = Подделать верхнее уведомление fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line1 = §cПример верхнего уведомления Forge fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line2 = Используется для отображения предупреждений о бета-сборке и других вещей. fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.desc = Храните переменные, чтобы использовать их%n%для заполнителей и%n%требований к видимости. fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.value.desc = Имя и значение переменной; Разделяются двоеточием fancymenu.helper.buttonaction.variables.clearall.desc = Очищает ВСЕ сохраненные переменные. fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat.desc = Вставьте текст в поле%n%ввода чата. fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat.value.desc = Добавьте значение True/False и текст. Разделены двоеточием fancymenu.helper.placeholder.get_variable = Получить сохраненную переменную fancymenu.helper.placeholder.get_variable.desc = Возвращает значение сохраненной переменной.%n%%n%Просто замените 'some_variable' на%n%фактическое имя переменной. fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value = Является переменным значением fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.desc = Проверить, равно ли значение сохраненной%n%переменной X.%n%%n%Требуемое значение - это%n%комбинация имени переменной%n%и значения%n%для проверки, соответствует ли оно%n%сохраненному значению.%n%%n%В примере есть имя переменной%n%и значение переменной, заключенные%n%в <>, но вам нужно удалить их! fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.value.desc = Имя и значение переменной; Разделяются двоеточием fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip = Является IP-адресом сервера fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.desc = Проверьте, является ли текущий IP-адрес сервера X. fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.value.desc = IP-адрес сервера fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled = Включен ли макет fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.desc = Проверить, включена ли компоновка меню. fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.value.desc = Название макета fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables = Очистить сохраненные переменные fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables.desc = Очистит ВСЕ сохраненные значения!%n%%n%§cЭто не может быть отменено! fancymenu.helper.ui.tools.clear_variables.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите §lочистить/сбросить §rВСЕ сохраненные переменные?%n%%n%§lЭто действие не может быть отменено!%n% %n% %n% %n% fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.desc = Переключите расположение меню (включить/отключить)%n%по его названию. fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.value.desc = Название макета fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.desc = Включить макет меню%n%по его названию. fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.value.desc = Название макета fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.desc = Выключить макет меню%n%по его названию. fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.value.desc = Название макета fancymenu.helper.ui.visibility_requirements.manage = Управлять требованиями к видимости fancymenu.helper.ui.button_action.set = Выберите действие fancymenu.guicomponents.done = Применить fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival = Выживание fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival.desc = Проверяет, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме выживания. fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative = Креатив fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative.desc = Проверьят, находится ли игрок%n%в данный момент в творческом режиме. fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure = Приключение fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure.desc = Проверьят, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме приключений. fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator = Наблюдатель fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator.desc = Проверьте, находится ли игрок%n%в данный момент в режиме наблюдателя. fancymenu.customization.items.input_field = Поле для ввода текста fancymenu.customization.items.input_field.desc = Поле для ввода текста.%n%%n%Можно использовать для установки значений переменной%n%путем ввода пользователем. fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable = Ссылка на Переменную fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable.desc = Связять это текстовое поле с переменной.%n%Используйте имя переменной.%n%%n%Переменная может быть новой%n%или существующей переменной. fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_max_length = Установить максимальную длину текста fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_type = Тип набора fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_type.desc = Задайть тип этого текстового поля.%n%%n%Тип определяет, какие символы%n%пользователь может использовать в поле.%n%%n%Например:%n%Если для поля%n%установлено значение "Только числа",%n%пользователь сможет вводить в поле%n%только числа. fancymenu.customization.items.input_field.type.integer = Только цифры fancymenu.customization.items.input_field.type.decimal = Только десятичные числа fancymenu.customization.items.input_field.type.url = URL-адрес fancymenu.customization.items.input_field.type.text = Текст fancymenu.customization.items.slider = Ползунок fancymenu.customization.items.slider.desc = Кнопка-ползунок.%n%%n%Может использоваться для установки значений переменной%n%с помощью пользовательского ввода. fancymenu.customization.items.slider.editor.set_type = Тип набора fancymenu.customization.items.slider.editor.set_type.desc =Установите тип этого ползунка.%n%%n%При использовании типа списка%n%вы можете задать список текстовых значений,%n%через которые вы можете переключать%n%при перемещении ползунка.%n%%n%Тип диапазона позволяет вам%n%переключаться между%n%диапазоном чисел.%n%При использовании этого типа вы можете%n%установить минимальное и максимальное значения. fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix = Установить префикс теста fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix.desc = Префикс текста слайдера.%n%%n%Основание теста ползунка%n%всегда является текущим значением. fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix = Установите суффикс теста fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix.desc = Суффикс теста слайдера.%n%%n%Основание теста ползунка%n%всегда является текущим значением. fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_min_range_value = Установить минимальное значение диапазона fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_max_range_value = Установить максимальное значение диапазона fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values = Значения из заданного списка fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values.desc = Список значений.%n%%n%Разделяйте значения точкой с запятой( ; )! fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values.error.not_enough_values = §c§lОшибка!%n%%n%Вам нужно как минимум 2 значения!%n% %n% %n% %n% fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable = Ссылка на Переменную fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable.desc = Свяжите этот ползунок с переменной.%n%Используйте имя переменной.%n%%n%Переменная может быть новой%n%или существующей переменной. fancymenu.customization.items.slider.type.range = Диапазон [чисел] fancymenu.customization.items.slider.type.list = Список [Текстовых значений] fancymenu.helper.editor.global_visibility_requirements = Требования к видимости [По всему макету] fancymenu.helper.editor.global_visibility_requirements.desc = Точно так же, как требования к видимости%n%для элементов, это установит%n%эти требования на уровне макета.%n%%n%Это означает, что весь макет%n%будет видимым/невидимым в зависимости%n%от его требований. fancymenu.helper.editor.items.splash.vanilla_like = Текст-заставка в стиле vanilla fancymenu.helper.editor.items.splash.vanilla_like.desc = Добавляет текст-заставку, который использует%n%источник текста-заставки vanilla. fancymenu.commands.variable.get.success = §a[FancyMenu] Переменное значение: §6{} fancymenu.commands.variable.set.success = §a[FancyMenu] Значение переменной, установленное на: §6{} fancymenu.commands.variable.not_found = §c[FancyMenu] Переменная не найдена! fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator = Локатор кнопок копирования fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator.desc = Указатель кнопок представляет собой комбинацию%n%идентификатора меню, частью которого является эта кнопка,%n%и идентификатора ее кнопки.%n%%n%Локатор кнопок используется для%n%действий с кнопками, таких как §o'mimicbutton'§r. fancymenu.helper.button_info.copy_locator = §lЩЕЛКНИТЕ ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ, ЧТОБЫ СКОПИРОВАТЬ ЛОКАТОР КНОПОК! fancymenu.helper.button_info.copy_locator.copied = §a§lЛОКАТОР КНОПОК СКОПИРОВАН В БУФЕР ОБМЕНА! fancymenu.helper.editor.edit_menu_title = Редактировать заголовок меню fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.desc = Вы знаете этот раздражающий маленький текст%n%вверху некоторых меню,%n%таких как меню паузы?%n%Эта функция позволяет вам редактировать его!%n%%n%§cИз-за того, как работают меню,%n%§cвозможно, что вы не сможете отредактировать%n%§cзаголовок некоторых меню.%n%§cЕсли это так, то ни вы, ни я мало что можем сделать. fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset = Сбросить название меню fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset.desc = Возвращает заголовку меню значение по умолчанию. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday = День недели в реальном времени fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.desc = Проверьте, является ли текущий день недели в реальном времени X.%n%%n%Первый день недели - воскресенье!%n%%n%Вы можете разделить несколько значений запятой,%n%чтобы проверять более одного%n%дня одновременно. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.valuename = День(и) недели в реальном времени (Значения разделяются запятой) fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.on = Перезапуск Анимации При Загрузке: §aВкл fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.off = Перезапуск Анимации При Загрузке: §cВыкл fancymenu.helper.editor.backgrounds.animation.restart_on_load.desc = Если анимация должна перезапускаться%n%каждый раз, когда открывается меню. fancymenu.helper.editor.element.vanilla.orientation_needed = §c§lОтсутствует ориентация!%n%%n%Чтобы изменить размер или переместить элементы vanilla /mod, вы должны%n%§rсначала придать им §lориентацию!%n%%n%Вы можете сделать это, §lщелкнув правой кнопкой мыши §rна элементе.%n% %n% %n% %n% fancymenu.helper.editor.element.moving_not_allowed = §c§lПеремещение запрещено!%n%%n%Этот элемент не может быть перемещен!%n%%n%Рекомендуется удалить его и%n%заменить пользовательским элементом.%n% %n% %n% %n% fancymenu.customization.items.text = Текст fancymenu.customization.items.text.placeholder = <Корпус пустого текстового элемента> fancymenu.customization.items.text.desc = Добавьте текст для отображения в%n%вашем макете.%n%%n%Выбирайте между локальными и онлайновыми источниками%n%текстового контента. fancymenu.customization.items.text.alignment.left = Выравнивание текста: §6Слева fancymenu.customization.items.text.alignment.right = Выравнивание текста: §6Справа fancymenu.customization.items.text.alignment.center = Выравнивание текста: §6Центр fancymenu.customization.items.text.base_color = Базовый цвет [HEX] fancymenu.customization.items.text.base_color.desc = Установите базовый цвет для текста.%n%Используйте HEX-цветовые коды. fancymenu.customization.items.text.case_mode.normal = Режим обращения: §6Обычный fancymenu.customization.items.text.case_mode.lower = Режим обращения: §6Все в нижнем регистре fancymenu.customization.items.text.case_mode.upper = Режим обращения: §6Все в верхнем регистре fancymenu.customization.items.text.scale = Масштаб текста fancymenu.customization.items.text.shadow.on = Тень текста: §aВкл fancymenu.customization.items.text.shadow.off = Тень текста: §cВыкл fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.direct = Исходный режим: §6Прямой текст fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.web = Исходный режим: §6Веб-источник fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.local = Исходный режим: §6Местный источник fancymenu.customization.items.text.source_mode.desc = §6Прямой текст:%n%Непосредственно введите текст для рендеринга.%n%%n%§6Местный источник:%n%Используйте текстовый файл в качестве исходного.%n%%n%§6Веб-источник:%n%Используйте обычный текстовый контент%n%веб-сайта в качестве источника.%n%%n%§cИзменение режима источника приведет к%n%§cсбросу текстового содержимого!%n%%n%§cВы можете отменить изменение источника%n%§cнажатием §lCTRL + Z§r§c! fancymenu.customization.items.text.set_source.direct = Установить текстовое содержимое fancymenu.customization.items.text.set_source.direct.desc = Установить прямое текстовое содержимое для отображения.%n%%n%§cПоддерживает многострочность!%n%§cИспользуйте §l §r§cв качестве кода для разрыва строки! fancymenu.customization.items.text.set_source.web = Установить веб-источник fancymenu.customization.items.text.set_source.web.desc = Получите обычный веб-текстовый контент%n%веб-сайта в виде текста. fancymenu.customization.items.text.set_source.local = Установить локальный источник fancymenu.customization.items.text.set_source.local.desc = Используйте текстовый файл в качестве содержимого. fancymenu.customization.items.text.text_border = Граница текста fancymenu.customization.items.text.text_border.desc = Граница текста - это пробел%n%между текстом и левой%n%и правой стороной элемента. fancymenu.customization.items.text.line_spacing = Межстрочный интервал fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture = Текстура захвата прокрутки fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.hover = Текстура наведения курсора мыши fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.normal = Нормальная текстура fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color = Цвет захвата прокрутки [HEX] fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.hover = Цвет наведения курсора fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.normal = Нормальный цвет fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.desc = Цвет захвата.%n%Используйте HEX-цветовые коды. fancymenu.customization.items.text.status.loading = §lЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭЛЕМЕНТ.. fancymenu.customization.items.text.status.unable_to_load = §c§lОШИБКА: НЕ УДАЕТСЯ ЗАГРУЗИТЬ! fancymenu.customization.items.text.scrolling.on = Прокрутка: §aВкл fancymenu.customization.items.text.scrolling.off = Прокрутка: §cВыкл fancymenu.customization.items.text.scrolling.desc = Если прокрутка отключена,%n%полоса прокрутки будет невидимой,%n%и вы не сможете прокручивать%n%с помощью колесика мыши или%n%полосы. fancymenu.helper.placeholder.json = Анализатор JSON fancymenu.helper.placeholder.json.desc = Проанализируйте JSON и получите%n%из него значение.%n%%n%Замените 'path_or_link_to_json' на%n%путь или ссылку на файл%n%JSON, который вы хотите проанализировать.%n%%n%Замените '$.some.json.path' на путь%n%JSON к значению, которое%n%вы хотите получить.%n%%n%§6Перейти к §lbit.ly/jsonfm, §r§6чтобы узнать%n%§6больше о путях JSON. fancymenu.helper.placeholder.webtext = Веб-текст fancymenu.helper.placeholder.webtext.desc = Получает первую строку%n%обычного текстового содержимого с веб-сайта.%n%%n%Замените 'http://somewebsite.com/textfile.txt'%n%ссылкой на страницу, с которой вы%n%хотите получить текст. fancymenu.config.categories.compatibility = Совместимость fancymenu.config.allow_level_registry_interactions = Взаим. с Мир. реестром fancymenu.config.allow_level_registry_interactions.desc = Разрешить взаимодействие со всеми видами%n%мировых реестров, такими как world type,%n%entity и т.д. Что может вызвать%n%проблемы с другими сущностями и%n%мировыми модами.%n%%n%§cОтключение этого также приведет к отключению%n%элементов сущности §cигрока! fancymenu.config.show_unicode_warning = Показ. пред. в unicode fancymenu.config.show_unicode_warning.desc = Если должно быть видно красное предупреждение,%n%сообщающее вам, что шрифты unicode%n%не полностью совместимы%n%с пользовательским интерфейсом FancyMenu. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth = Ширина экрана fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth.desc = Ширина текущего меню. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight = Высота экрана fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight.desc = Высота текущего меню. fancymenu.helper.placeholder.stringify = Упорядочить fancymenu.helper.placeholder.stringify.desc = Упорядочивает текст, экранируя все%n%синтаксические символы( " { } ).%n%%n%Это полезно при вложении других заполнителей%n%в качестве значения. Если замененный вложенный заполнитель%n%может содержать синтаксические%n%символы, которые не являются%n%частью другого заполнителя, вам нужно,%n%чтобы избежать их.%n%%n%§cЗаполнители в значении будут сначала заменены,%n%§cпоэтому вам не нужно%n%§cбеспокоиться о том, что они будут преобразованы в строку. fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.advanced = Передовой fancymenu.helper.ui.dynamicvariabletextfield.categories.gui = Графический интерфейс fancymenu.helper.placeholder.elementheight = Высота элемента fancymenu.helper.placeholder.elementheight.desc = Возвращает высоту элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе. fancymenu.helper.placeholder.elementwidth = Ширина элемента fancymenu.helper.placeholder.elementwidth.desc = Возвращает ширину элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе. fancymenu.helper.placeholder.elementposx = Позиция элемента X fancymenu.helper.placeholder.elementposx.desc = Получает позицию X элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n%фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе. fancymenu.helper.placeholder.elementposy = Положение элемента Y fancymenu.helper.placeholder.elementposy.desc = Получает позицию Y элемента%n%по его идентификатору элемента.%n%%n%Просто замените 'some.element.id' с%n фактическим идентификатором элемента.%n%%n%§cВы можете получить идентификатор элементов,%n%§cщелкнув их правой кнопкой мыши в редакторе. fancymenu.helper.placeholder.calc = Калькулятор fancymenu.helper.placeholder.calc.desc = Решает арифметические выражения.%n%%n%Просто замените примерное выражение%n%на реальное.%n%%n%Установите для 'decimal' значение 'false', если заполнитель%n%должен возвращать длинный%n%вместо двойного. fancymenu.helper.placeholder.mouseposx = Положение мыши X fancymenu.helper.placeholder.mouseposx.desc = Возвращает положение мыши X.%n%%n%§cВсегда возвращает 10, находясь в редакторе,%n%§cтак что вы все равно можете редактировать элемент,%n%§cне перемещая его за курсором мыши, когда%n%§cиспользует его для расширенного определения размера/позиции fancymenu.helper.placeholder.mouseposy = Положение мыши Y fancymenu.helper.placeholder.mouseposy.desc = Возвращает "положение" мыши Y.%n%%n%§cВсегда возвращает 10, находясь в редакторе,%n%§cтак что вы все равно можете редактировать элемент,%n%§cне перемещая его за курсором мыши, когда%n%§cиспользует его для расширенного определения размера/позиции fancymenu.helper.placeholder.guiscale = Шкала графического интерфейса fancymenu.helper.placeholder.guiscale.desc = Получает масштаб графического интерфейса. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text = Текст fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.desc = Проверьте, совпадает ли один текст с другим.%n%%n%Сравните режимы:%n%равно, содержит, начинается на, заканчивается на%n%%n%Установите 3 точки после переменной "mode"%n%в режим сравнения, который вы хотите использовать.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'text'%n%для текста, который вы хотите проверить.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'compare_with'%n%в текст, с которым вы хотите%n%сравнить первую переменную.%n%%n%§cВы можете проверить наличие нескольких текстов/режимов%n%§cодновременно, разделив несколько разделов сравнения%n%§cзапятой. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.valuename = Сравнить раздел(ы) fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number = Номер fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.desc = Проверить, совпадает ли одно число с другим.%n%%n%Сравнить режимы:%n%равно, больше чем, меньше чем,%n%больше или равно,%n%меньше или равно%n%%n%Установите 3 точки после переменной "mode"%n%в режим сравнения, который вы хотите использовать%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'number'%n%на число, которое вы хотите проверить.%n%%n%Установите 3 точки после переменной 'compare_with'%n%на число, с которым вы хотите%n%сравнить первое значение.%n%%n%§cВы можете проверить наличие нескольких номеров/режимов%n%§cодновременно, разделив несколько разделов сравнения%n%§cзапятой. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.valuename = CСравнить раздел(ы) fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning = Расширенное позиционирование fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.active = Расширенное позиционирование (§6Активный§r) fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.desc = §cТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!%n%%n%Позволяет вручную установить%n%положение элемента.%n%%n%Расширенные позиции поддерживают заполнители,%n%так что вы можете рассчитать позиции%n%с помощью калькулятора заполнителя,%n%получить позиции других элементов%n%и многое другое.%n%%n%Множество полезных заполнителей для позиционирования%n%элемента можно найти%n%в категориях заполнителей "Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%§cМножество полезных заполнителей для позиционирования элемента%n%можно найти%n%в категориях заполнителей "Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%%n%§cЧтобы "отключить" его, просто установите как для §cпозиции%n%X, так и для позиции Y значение §cпустое. fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posx = Позиция X fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posy = Положение Y fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing = Расширенный размер fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.active = Расширенный размер (§6Активный) fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.desc = §cТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!%n%%n%Позволяет вам вручную установить размер элемента.%n%%n%Расширенные размеры поддерживают заполнители,%n%так что вы можете рассчитать размеры%n%с помощью калькулятора placeholder,%n%получить размеры других элементов%n%и многое другое.%n%%n%Множество полезных заполнителей для определения%n%размера элемента можно найти%n%в категориях заполнителей%n%"Графический интерфейс" и "Дополнительно".%n%%n%§cВы не сможете изменить размер%n%§cэлемента по осям, для которого%n%§cпереопределен расширенным размером.%n%%n%§cЧтобы "отменить" переопределение, просто установите%n%§cдля соответствующего расширенного значения размера%n%§cзначение пустой/незаполненный. fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.width = Ширина fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.height = Высота fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.forced_scale_needed = Вам нужно установить §lпринудительный графический масштаб,%n%прежде чем вы сможете использовать автоматическое масштабирование!%n%%n%Рекомендуется использовать 2 в качестве%n%принудительной шкалы графического интерфейса.%n%%n%§cЧтобы установить принудительный масштаб графического интерфейса,%n%§cщелкните правой кнопкой мыши фон редактора%n%§cи выберите §lПринудительный масштаб графического интерфейса§r§c. fancymenu.customization.items.ticker = Тикер fancymenu.customization.items.ticker.desc = Позволяет выполнять действия%n%каждый тик.%n%%n%Поддерживает асинхронное тиканье%n%и задержки тика.%n%%n%Можно установить галочку только один раз%n%каждый раз, когда вы открываете меню.%n%%n%§cЭтот элемент виден только%n%§cв редакторе. fancymenu.customization.items.ticker.add_action = Добавить действие fancymenu.customization.items.ticker.add_action.desc = Добавить новое действие в список%n%действий, которые должен выполнить этот тикер. fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions = Управляйте действиями fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.desc = Отредактируйте или удалите действия этого тикера. fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.action = §lДействие: §r{} fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.value = §lЗначение §r{} fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.remove = Удалить действие fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.remove.confirm = §c§lТы уверен?%n%%n%Вы действительно хотите удалить это действие?%n% %n% %n% %n% fancymenu.customization.items.ticker.manage_actions.edit = Действие редактирования fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay = Задержка тика [мс] fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay.desc = Установите задержку между тиками в миллисекундах. fancymenu.customization.items.ticker.async.on = Асинхронный: §aВкл fancymenu.customization.items.ticker.async.off = Асинхронный: §cВыкл fancymenu.customization.items.ticker.async.desc = Если тикер должен выполняться в%n%отдельном потоке (асинхронном). fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.normal = Режим тика: §6Обычный fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.once_per_session = Режим тика: §6Сессия fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.on_menu_load = Режим тика: §6Загрузка меню fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.desc = §lОбычный: §rТикер отсчитывает каждый тик.%n%%n%§lСессия: §rТикер помечается один раз%n%за игровую сессию.%n%%n%§lМеню-Загрузка: §rТикер помечается один раз%n%каждый раз, когда вы загружаете меню.%n%Имейте в виду, что меню%n%также перезагружаются при%n%изменении размера окна. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered = Наведен ли элемент fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.desc = Проверить, наведен ли элемент на указатель мыши.%n%Используйте его идентификатор элемента, чтобы идентифицировать его.%n%%n%Вы можете получить идентификатор элемента,%n%щелкнув его правой кнопкой мыши в редакторе. fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.valuename = Идентификатор целевого элемента fancymenu.helper.editor.items.playerentity = Объект игрока fancymenu.helper.editor.items.playerentity.desc = Настраиваемый объект игрока. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.off = Копировать Клиентский игрока: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.on = Копировать Клиентский игрока: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.desc = Автоматически сделайте объект%n%похожим на клиентского игрока.%n%%n%Копирует имя, скин и плащ. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока включен%n%§c"Копировать клиентского игрока". fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name = Установить имя игрока fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name.desc = Задайть имя игрока.%n%%n%Здесь вы можете использовать любое имя,%n%это не обязательно должен быть%n%существующий пользователь. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.off = Автоматическая скин: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.on = Автоматическая скин: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.desc = Пытается автоматически выбрать%n%скин на основе имени%n%игрока элемента. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока%n%§cвключен "Автоматический скин". fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set = Установить текстуру скина fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.desc = Установить текстуру скина.%n%Поддерживает локальные и веб-текстуры. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.local = Установить локальную текстуру скина fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.set.web = Установить текстуру веб-скина fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.off = Автоматический плащ: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.on = Автоматический плащ: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.desc = Пытается автоматически выбрать%n%плащу на основе%n%имени игрока элемента. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.blocked_until_disabled = §cВы не можете этого сделать, пока включена функция%n%§c"Автоматический плащ". fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set = Установить текстуру плаща fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.desc = Установить текстуру плаща.%n%Поддерживает локальные и веб-текстуры. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.local = Установить локальную текстуру плаща fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.set.web = Установить текстуру веб-плаща fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale = Установить масштаб объекта fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale.desc = Установить масштаб объекта.%n%%n%Шкала по умолчанию равна 30. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.off = Следить за мышью: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.on = Следить за мышью: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.follow_mouse.desc = Если включено, игрок будет следовать за%n%курсором мыши. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom = Установить вращение игроков fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom.desc = Установить поворот головы и тела игрока. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.custom.disabled = §cВы не можете этого сделать,%n%пока включена функция%n%§c"Следить за мышью". fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.bodyx = Вращение тела X: {} fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.bodyy = Вращение тела Y: {} fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.headx = Вращение головы X: {} fancymenu.helper.editor.items.playerentity.rotation.heady = Вращение головы Y: {} fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.off = Тонкий скин: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.on = Тонкий скин: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.desc = Если скин должна быть тонкий. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.off = Крадущийся: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.on = Крадущийся: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.desc = Если игрок должен присесть. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.off = Показать имя игрока: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.on = Показать имя игрока: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.desc = Если имя игрока должно быть видно. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.off = Попугай: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.on = Попугай: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.desc = Если у игрока должен быть попугай%n%на плече. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.off = Попугай на левом плече: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.on = Попугай на левом плече: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.desc = Если плечо игрока, попугай%n%должен находиться на левом плече. fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.off = Ребенок: §cВыкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.on = Ребенок: §aВкл fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.desc = Если игрок должен быть ребенком. fancymenu.guicomponents.cancel = Отменить